《最终幻想14》重回付费模式要点分析 降低目标群体

2012-01-18 1091

本月,《最终幻想14》成为唯一的决定重回付费模式的免费mmo。因此的疑问就是,为什么开发商要选择这么做?

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基情、有腐bl倾向 慎入

从免费游戏模式被证明是让游戏转危为安扭亏为盈的最简单战略以来,已经很久没有听到业界发出“成功的付费mmo”这样的声音了。

而《最终幻想14》诞生在mmo最黑暗的时期。在2010年夏初,gta类mmo《全面通缉》刚出世就惨遭失败,不但在一个月内被迫关停,连制作室都受到牵连关门大吉。还有许多其他游戏在这段时期里接连遭遇失败挫折。

《最终幻想14》曾经面临非常棒的开局,虽然游戏发售后受到评论者和公众的猛烈批评,但挂着“最终幻想”的名号依然让它获得了很大的关注度。在劫后余生的2011年,游戏的监制人吉田直树耗尽了无数不眠之夜不断改进游戏,希望通过“ff14 2.0版本”的开发承诺让所有人的印象有所改观。

在过去的一年里,他不断的为这款被大多数人认为无法挽救的游戏重新正名。他最大的贡献就是在游戏重整期间改变商业模式,取消了付费价格,让游戏彻底的免费。

《最终幻想14》国服预告cg,盛大称国服预计2012年第二季度之后才对外测试

虽然在免费期间损失了大量的运营成本,但制作室至少留住了用户。或许也正是因为在square enix的全力支持下,游戏才获得了第二次机会。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。

商业模式的改变表示游戏或许最终会走上《龙与地下城ol》、《指环王ol》、《dc漫画英雄ol 》的道路,从带有现金商城的免费模式中获得成功。《dc漫画英雄ol》在进入免费模式的几周内利润就得到700%的增长,在pc和ps3平台上还获得了大量的全新用户,完全值得ff14借鉴来重新建立游戏声誉。

可是,在上周,游戏反而回到了最开始的位置。2.0版本还没有发售,但用户就不得不为游戏重新掏钱支付费用,只不过在2.0发售前,月付的价格享受一点点折扣。

听起来这个决定简直愚蠢至极。但从现实看,这个策略或许并不疯狂。这暗示了决定是经过完全的重新考量并降低了目标群体甚至是为了专门瞄准日本市场才做出的。

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接受媒体采访时直树解释了他的想法:

“也许这让其他人觉得诧异,但是在ff14开发地日本,mmo玩家的年龄都在40岁左右,习惯的是付费模式。日本对于免费模式以及微交易游戏的整体印象并不积极。免费模式还需要更长的时间来接受,在日本,人们对于微交易的想法仍然是糟糕的。”

考虑到免费模式在东方市场的崛起,这个解释倒是很奇怪。《龙与地下城ol》和《指环王ol》的开发商turbine都公开表示正因为亚洲游戏的发展尤其是免费模式在韩国还有中国的流行让制作室选择效仿。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

直树继续说到会在未来考虑其他地区,强调其他市场对于免费模式的喜好。不过重新采用付费模式标志着游戏的重新发售,也暗示square enix更重视的是亚洲市场。

 

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