《机甲战士OL》发布全新开发者问答 带来6个游戏资料设定
《机甲战士OL》近日游戏发布了全新开发者问答。Piranha Games此次发布的内容比以往的还要好,一股脑给玩家带来了6个游戏资料设定。内容一开始告诉玩家机器人操作模块是如何增强驾驶员的个人能力的:比如说驾驶员可以牺牲夜视能力还换取更清晰的视觉细节。而剩下的Q&A内容同样精彩,比如说情报收集技能、战斗网格设计(BattleGrid),还有最重要的一点——草裙舞大美妞。
以下为《机甲战士OL》官方Q&A,分别由技术总监Matt Craig、创意总监Bryan Ekman、主设计师Paul Inouye、游戏设计师David Bradley 、社区经理Garth Erlam 、出品人 Matt Newman等研发人员解答 :
机甲战士操作模块
主设计师Paul首先回答了关于机甲战士操作模块的问题。从驾驶员天赋树上每解锁一个技能,该玩家就会解锁一个模块。玩家可以在游戏商城中购买该模块,通过用C-Bills(商城点券)和游戏内的虚拟货币购买。
每个机甲战士都有自己独特的一行技能槽放置模块。技能槽的数量取决于机甲战士的支架,在选择机器人之前,玩家要为该机器人选择对应的支架。贮存这些模块的是一个小型的电子设备,该设备不会影响到机器人的负重量和携带空间。
模块这部分是由设计组创造出来的,目的是为了既可以增加驾驶员的驾驶技巧,弥补玩家的粗劣操作,又不会影响机器人的火力。至于这些模块都是关于什么技能的,我们目前正在进行相关测试。我们想要在正式公布它们之前确保这些模块技能不会破坏游戏平衡性。
但无论如何我们还是带来了一个例子,加强夜视效果模块:在夜视模式下增强可视物体的清晰度,但是会缩短可见范围,花费4500C-Bills玩家可将其安装到自己的机器人上,模块一旦安装立即生效,任何时候玩家切换到夜视模式时他将会看的更清楚,但是就没法看的很远了。
当然啦,当玩家的技术越来越娴熟,他们操作机甲的时候就会明白什么是必须要看清的,什么是没必要的。假如说我们将此模块投入应用,那么有经验的玩家就会更好地运用机甲战士上的反导弹系统来躲避危险,因为他更清楚该往哪看。就好比说他的精神或身体机能都是以各种模块的方式嵌入身体,所以这些模块就可以自主运作,提醒驾驶员要集中注意力。很酷吧?
问:请问是任何人都能使用战争网格(BattleGrid)系统吗,这个系统会不会跟指挥官技能有关系?或是一个特殊的模块什么的?
David:任何玩家都能浏览BattleGrid。那些具备指挥官技能的玩家会通过BattleGrid指派任务或收集情报。
问:假如说我在山的另一边收到有敌军的情报,我就可以在没有视线的情况下在山的这边发射导弹攻击敌人?
David:是的,敌人的信息是可以被友军分享的,如果你的队友发现了敌人而你没有,那么情报就会从BattleGrid送出,你收到后就可以攻击了。刚才所说的情况是可行的,但你仍然得为攻击线路做一个适当的调整,如果你面对一座山,而敌军在山后方的话,那你盲目地发射导弹只能打到山正面。专业玩家网提供游戏代理软件,免费游戏代理软件,游戏点卡代理.
问:如果机甲被击毁那驾驶员怎么办?驾驶员会被踢出比赛,然后以观众的身份观看剩下的比赛?还是视角永远锁定在毁坏的驾驶舱内,有一个主动或被动的选项退出比赛?
Paul: Bryan已经建议加一个驾驶员弹射装置在机器人里,机器人被毁之后驾驶员弹射装置启动,然后切换到观众模式。
David:不会设置自由的漫游观众模式。机甲被毁后玩家视角会停留在自己的机甲上几秒钟,然后切换到活着的队友身上。
Bryan:我们怕对战中有些玩家一起用聊天工具开黑,所以死去的玩家视角切换到他们身上不合适。所以有可能我们只允许观看当前可见的目标(机甲或驾驶员)。
问:对于监视模式有什么可透露的吗?敌人的位置互相的交流能显示出来吗?
Paul:所有单位的位置会显示,至于聊天内容必然不会显示。
问:能说说“科技树”对于驾驶员来说有什么帮助吗,特别是你想要提升你驾驶员的水平,获得一些新的技能等等。
paul:目前为止有三个科技树,在游戏正式发售前可能改也可能不改
bryan:更多关于驾驶员技能树的消息会在role warfare当月公布
问:除了被动技能,比如阻断通信或抑制目标锁定,之外,会不会加一些更加有侵略性的技能如电子干扰,敌我识别系统,或是向敌方散播一些干扰性的或错误的信息之类的?
david:对于像电子战争这种背景来说,更有侵略性的进攻就是对敌方的战争武器还有通讯设备的破坏。我们在游戏中已经设立了一些这样的设备,本身没有什么破坏力,但是可以让导弹打得更精确。在今后的研发中,我们会开发一些更隐蔽的破坏性武器,就像你刚才提问的那些。专业玩家网为游戏工作室提供最新的游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!
问:会不会根据阵营特点设计一些独有的武器或机甲出来?
david:不,机甲的价格会变,但是所有玩家都有平等的机会获得它们。
drg-1n 猛龙战斗机甲
问:会不会有全图卫星鸟瞰一类的东西出现,只要一扫描,全图的敌我信息都会明晰?能不能躲过扫描?
david:卫星在游戏中的作用相当于雷达扫描,现实地方的地理位置,但是扫描出来的信息会很快消失。我们还在考虑是不是设计这样一种场所可以让机甲逃过卫星扫描,或者设立一种能力可以让机甲骗过卫星。我们倒是可以提供各种不同的雷达扫描,比如热感应扫描,或是电磁扫描等等。专业玩家网提供专业的 游戏比价器向广大游戏工作室提供欧美游戏cdk,魔兽出货价格查询,收货商查询,骗子查询,寄售交易.
问:游戏中每种机甲都有特殊能力,有的善于侦查,有的擅长搜集情报,比如说步枪兵机甲和独眼巨人机甲。会不会有些机甲比较特殊,比别的机甲多好多模块插槽?
paul:目前为止我们的模块设计已经很全面了,处于平衡性考虑,任何机甲都能装备任何模块
问:游戏会不会设计一个永久显示的地图什么的?
david:迷你地图和battlegrid会提供你所要的全部关于地图方面的情报
问:草裙舞女郎会不会成为一机甲战士的新模块?
matt:草裙舞女郎只是美化游戏用的,她们能让你的心情瞬间好上10倍
david:以后我们预计推出草裙舞女郎机器人大战,这个想法已经很成熟了。想象一下,一个穿着草裙舞的名叫复仇女神的机器人在战场上通过扬声器发出一些四弦琴音乐来,很棒吧?
paul:你们就这样容忍他们在这胡喷??david别跟着matt一块瞎说了。好了就这么多了,我希望你们觉得这次q&a还算有趣,并且感谢你们对机甲战士提出的各种问题、建议、讨论,我们下次再见。