《部落:上升》首席运营官专访 下一个目标是排名比赛

2012-02-04 1874

2月3日对于《部落:上升》(暂译,原名:The Tribes: Ascend)的玩家以及游戏背后Hi-Rez Studios这家亚特兰大的独立制作室来说都是不错的日子。

游戏对一些玩家服务进行了改动,可以说是玩家们备受期待的补丁。简单来说,Tribes系列的早期作品在武器、装备以及玩家角色上的自定义选项之丰富是非常出名的。而在《部落:上升》中Hi-Rez让武器和玩家的职业以及配置系统绑在一起让老玩家们感到无趣,要求回归传统的Tribes模式。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

虽然职业系统没有变化,不过Hi-Rez增加了更多的职业自定义选项和更多的新武器。制作室还将职业列表从12种降到9种,让3种职业(包括轻型,中型和重型变种)在一开始就可以使用。

国外媒体采访了Hi-Rez 的首席运营官Todd Harris,询问了关于这些新的改动,以及其他的一些问题,他还介绍了关于Tribes过去,现在和未来的劲爆新闻。

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Q:是什么让你们缩减起初的12种职业呢?难道Ranger、Jumper和Scrambler玩的人不多还是对游戏的平衡有影响?我们会看到这三种职业的特性融入到其他9种职业里吗?

Todd Harris:这些都是非常流行的职业,我们剔除的原因是他们的武器配置可以很容易的整合到其他职业里。所以那些武器设定并没有真的消失,只是变成了不同的名字。

如果你喜欢Jumper注重速度的玩法,可以选择Pathfinder,解锁推进包作为腰带选择或是闪电发射器作为武器(这些都曾经是Jumper的独有要素)。如果你喜欢Scramber这样的防御摧毁者,依然可以在现存的职业Raider里,通过解锁arx buster和jammer pack来实现。任何你在目前BETA中喜欢的武器配置都可以在新系统里重新创建。

我们希望《部落:上升》现存的职业相互区别,但同时也能满足玩家们对武器自定义的需要。

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Q:似乎你们的部分语音测试员反应的最大问题就在于武器切换和职业自定义上,而你们现在也做了调整。你们会在未来的补丁里对整个基础游戏玩法都做改动吗?因为越来越复杂的基础攻击/防御对部分用户来说很头疼?

Todd Harris:一定会的。对于目前的夺旗公开比赛中,动态数据效果理想。但是对于复杂的比赛,我们希望能有更多核心的夺旗体验,这样生成器就更加重要了。我们正在制作定制服务器,这样就有更多服务器设置的数据,来支持更复杂的攻击/防御体验。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

Q:私人服务器还在制作中,管理员有邀请/踢出的权力,还可以选择游戏类型,和生成器选项。那么私人服务器会支持mod或是玩家自制的地图吗?

Todd Harris:对于定制服务器,我们提供的起始选项有服务器浏览、基本的管理功能、自定义规则设定。而MOD或是自制地图会在未来支持。

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Q:有计划制作室内地图吗?把棋子放在更难到达的地方如何?

Todd Harris:我们计划有一系列的新都图和新模式。现在说还为时过早,但是我们正在试验很多不同的模式。

 

Q:未来会有更多的经典部落加入游戏嘛?

Todd Harris:是的,《部落:上升》的核心冲突是围绕着现在的钻石之间和血鹰展开。因此它们是现在的默认角色模式,以及许多地图都是围绕这两大派系设计。但是我们会提供其他经典部落的自定义皮肤。

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Q:能透露下一次的补丁内容吗?有什么重大改动(比如这次的武器配置自定义和职业缩减),还是小型的修补呢?

Todd Harris:对于制作队伍来说最需要的就是休息。这次的补丁非常巨大,有武器配置自定义、16种新武器、全新的地图和对旧地图、武器、特性的改动,全新且更好用的界面等等。整个小组为此在过去三周里都在疯狂的工作。我们非常期待这次的补丁上线,在经过了如此大的变动后,未来会继续在这个框架下增添内容。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

除了定制服务器,我们的下一个目标就是排名比赛。

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Q:能否告诉我们什么时候游戏会结束beta,正式运营呢?第一季度?第二季度?

Todd Harris:我们的下一阶段就是从封闭测试进入开放测试。时间要根据目前新版本的稳定情况,大概在二月末到三月之间。请等待官方消息!

 

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