《上古卷轴 5》公开开发日志之二 逼真音效诞生背后的秘密

2012-02-07 927

《上古卷轴 5:天际(the elder scrolls v: skyrim)》官方开发团队日志之二,为我们揭开了这款游戏中成千上万种逼真音效诞生背后的秘密,以下为官方所提供中文翻译内容:

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《上古5》音效团队主力军,左起分别是dave schreiber、mat krohn、mark lampert

欢迎您来到《上古卷轴 5:天际》的第二篇开发团队日志。请跟我们一同深入bethesda工作室,随着每篇专访报导,发掘上古卷轴系列中最具野心之作品的开发秘辛。

音效指导mark lampert听着后方传来的脚步声。他听着前方传来的脚步声。来自四面八方的脚步声。这些声音真的让他很困恼。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的游戏代练信息,有想要找魔兽代练的工作可随时关注下!

“那些脚步声,我都不记得已重作了多少次”,lampert边说边叹气。“因为那些声音真的很烦”。

《上古卷轴 5:天际》的世界,是一个结合多种文化、生物和环境的生态体系,而每一样东西都必须有自己的声音。有些声音是由十多种声音混合而成,而那十多种声音又分别由其它声音混成。最后,所有的声音必须由音效小组再制作并运用到游戏里,而且通常要不断尝试才能完美。

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在乱石遍地的海岸录制波涛音效

“我常常反覆听那些脚步声,然后说:‘嗯,他们太明显了,太明显了’。就是那种想听见脚步声,却又觉得它们太烦人的矛盾情结困扰了我很久。”

但lampert绝不是个吹毛求疵的完美主义者,他反而是那个首先承认,音效艺术师总是比一般玩家更容易对轻微缺陷敏感的人。他也是第一个承认,他所负责的只是 bethesda 游戏之整体体验的一部份,必须要和其它要素紧密结合才行。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

“整体考量才是最重要的,你知道吗?如果你努力让某一个音效单独听起来特别棒,其实无关紧要,因为更重要的是那音效在游戏整体中的作用如何。”

“虽然听来有点怪,但从第一天开始,我们的工作就是把声音混在一起。”

 

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