倩女幽魂:侠客技能解析及职业建议
关于一些侠客攻略:
1-90没什么可说能就是混队要不组固定。物理输出多的最好。
90以上的,在其他职业输出越来越高的情况下,侠客的状态受到了欢迎。还有单体输出也有了。
120以上的玩家,特别是更高的,,侠客愈见突出,在救人技能点高的情况下,侠客一个人可以救一队人,还有单体技能·不坏金身。。这时侠客才开始渐入佳境,登入高堂。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
其实侠客这个职业可以说不好也可以说好,不好在自己,好在别人。完全就是个为大家服务的雷锋职业,看在个人心态,游戏而已,大家要看透彻,不要沉迷。
先从侠客的技能开始说:
1.雄心,古道。这两个大状态。我不清楚kfz是怎么想的。同样的状态技能为什么点满的价钱会差到3倍4倍之多。大概雄心点满是400w银子左右,古道是2000多万。印象中是这样,追求完全数字的读者勿喷。先给没有玩过侠客的朋友扫个盲。其实在我看来雄心的用处比古道大多了,雄心是按百分比的加成来,比如本人的51级雄心,物理攻击提高31.5%。适用于刀客,甲士,射手,侠客,异人石头,以及各种物攻宝宝。
而古道却是固定的法功,再加上元素攻击提高百分比。最主要适用于方士。医生,魅者都是没多大用的。这里不包括超级rmb战士。
2.再说侠客的避实就虚和避虚就实两个在我看来是废物的技能。其实根本没用。大致形容一下这种技能效果,就是物理伤害提高多少(很高的百分比80%以上很正常),法术伤害减免50%(这是一个固定的数字)。然后反之就是另外一个技能。群p无用,单p还要看人家宝宝和人是不是都是物理或者都是法术。完全废物的技能。不知道kfz这种脑子怎么能想的出来。
3.再说说侠客的其他状态技能:
万夫莫开:这个技能中庸不发表看法,就是单一的加格挡,必须单手
生生不息:这个技能不错挺好的,唯一不足就是时间太短了,只能单人加的技能为什么不把时间弄长点
准心决:也是一个完全垃圾的技能,满级的技能加的命中还没有射手的20级的加的多。时间也短
洗心决:为什么点不点的都是加20点抗,要是会增加更好
坐怀不乱:也是一个光环类的技能,压根和雄心古道不沾边为什么不能共存。kfz求解,不能共存你设计他干什么谁会为了一个抗丢弃输出。也是一个完全用不着的技能,kfz这个技能一定要更改
4.再说说侠客的输出技能:
其实基本不用说什么,单体输出看起来很高,无视百分比的防御输出,但是蛋疼的命中怎么会打得中,一个群丢下去全部是失手,单体攻击打几下会中一下,而且还是近身攻击,总是要追着打,说有天涯,请你们问问你们认识的侠客,他天涯拉人眩晕的几率是多少。低的可怜,就算晕住了,除非你装备特别好,打布衣职业能打死外其他无用。
5.侠客的绝技:
70五气朝元:半径15米免疫物理攻击。
120三花聚顶:半径15米免疫法术攻击。
是啊侠客是辅助,可是你也不能这样啊。掏很多钱买个技能完全是为别人服务。kfz是不是在设计技能时想到了活雷锋。两个技能加起来顶甲的一个无敌。人家还不是绝技。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
说完了技能说一说属性:
攻击:虽说有雄心但是侠客雄心加的属性我总感觉是虚的,不实的那种感觉。
防御:其实我很不明白,为什么同等装备下的侠客和甲士的防御完全不是一个档次。不信的朋友可以去你们区排行榜上看看同等防御的侠客装备和甲士装备。
命中:全职业命中最低的。本人侠客500左右的命中。不知道怎么会打中人家那些躲避都比我命中高两倍以上的。
敏捷嘛:再堆你照样命中还是不行。
其实侠客是个蛋疼的职业,90级以下的侠客完全没有入了侠客的道出了状态外完全没有能拿的出手的东西。所以建议玩侠客的朋友们不要再90以下停留多长时间。