《星球大战:旧共和国》1.2补丁公布 开发组解答玩家问题
《星球大战:旧共和国》开发组的工作人员们本周针对玩家提出的部分问题进行回答,问题涉及到了游戏的各方面,大部分是关于即将上线的1.2补丁,一起来看看吧。
玩家Alkapwn:你们能够详细解释遗产系统都有哪些奖励吗?我想肯定还有其他玩家像我一样还没有打算建立新的角色,因为我希望知道在角色创建选择上会有哪些不同?我们现在知道的只是“遗产系统将会解锁新的角色创建内容,包括新种族。”这句话意味着什么?
Daniel Erickson:游戏的1.2补丁将会带来遗产系统的第一步重大更新,而且重要的一点是遗产系统会继续扩大,持续不断的为老游戏玩家们带来新角色选择以及更多有趣的内容。遗产并非仅是为了新角色而存在的。将在1.2补丁里加入的种族是游戏里的现有种族。全新的种族会在未来开放,但目前没有太多的详细可以透露。
玩家Jeunedorsk:未来PVP有什么变化?
Daniel Erickson:《旧共和国》中PVP的火热程度超出了我们的想象,因此我们加倍努力为PVP玩家们带来更多更刺激的新内容和系统。目前,1.2补丁会有一个新的战场,我们已经进行内部测试,效果理想。这个新战场可以进行同阵营对战,这点和Huttball类似。此外1.2补丁还是我们战场排名系统的预赛季。在未来还会有更多PVP消息,我们会尽力完善这个《旧共和国》最具人气的内容之一。
玩家AeonKwiz:你们有计划为中型和重型护甲的角色增加社交护甲吗?
Daniel Erickson:是的!1.2补丁里就会看到新的护甲,对于社交护甲系统的一些大型改动也会在近期到来。
玩家MrGerbz:你们有什么办法来改善每个服务器里的玩家群体,人口以及阵营平衡?
Daniel Erickson:阵营平衡一直都是我们关注的问题。而且这个问题因为不同服务器情况不同是无法完全程序化统计的。我们一些服务器的阵营差异可以小到忽略不计,而有一些则出现了明显的偏斜。遗产系统会率先鼓励玩家去探索对立阵营,我们也会继续观察极端的服务器来考虑是否需要进一步的措施。
玩家Shotgun-clavy:什么时候可以在服务器间转移角色?
Daniel Erickson:服务器间的角色转移肯定会在未来开放,我们会在确定了日期后公布细节。
玩家DarthNhiilus:你们会加入住房和公会内容(比如公会银行,公会舰船)吗?
Daniel Erickson:公会银行会在补丁1.2里加入,和PVP一样,公会内容是开发队伍最重视的部分,会优先满足公会的需求。公会的旗舰也在开发中,敬请期待。
玩家seltron:什么是更好的方式向开发组提出意见?论坛,邮件,游戏内?
stephen reid:你问题中提到的所有方式都会最终汇总到开发组的手里,我们从各种地方手机反馈(包括离站资源比如推特,facebook,玩家站,podcasts等等)。游戏内置的评价系统也会收集并分析数据,因此本质上来说玩家每次登入游戏都发出了“反馈”。不过,论坛一直都是提供建议的好去处,所有的帖子都会被查看,虽然我们并不能总是及时的回复。总而言之,你们提出的建议越有建设性,对开发组来说作用就越大。
玩家venomlash:我知道很多人都对magenta adegan水晶很喜欢,但不包括我。未来还会有更多的这类稀有物品吗?
daniel erickson:没错。很快就会有不仅仅是稀有物品,还有限量物品的出现,我们为玩家们准备了更多的宝藏和惊喜。
玩家buddytonto:当你们开设了博客来讲述如何游戏平衡,比如如何平衡,平衡哪些内容,何时平衡,在我看来就是故障如何区分优先级的过程,而不是如何真正解决?
daniel erickson:我们如何重视bug是非常复杂的问题,如何回答这个问题也不容易,我只能大体上来解释。举个列子,在一个职业故事上有个问题阻挡了关键的去路。如果你不处理,玩家自然不干,因此这些问题就是优先与要解决的。接下来就是问题:有多少玩家受到影响,造成的伤害有多大?半数玩家受到轻微影响的问题远比不上那种让10%的玩家遭遇游戏崩溃的故障。最后的考虑,也是玩家经常忽视的,这个问题修复起来有多么困难。有些问题看起来很复杂,但其实不过是动动手修改几条数据的问题。但有些看起来很简单的问题,但需要花费好几个月来整理数据。但我们保证我们绝不会忽视bug或是认为有些故障本身不需要修改。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。
玩家aurozia:再未来会有双专精系统吗?有没有可能加入转变进阶职业的功能?
daniel erickson:我们没有计划加入进阶职业的转变,这是不同职业设计的基础。但双专精系统正在开发中,会在不久后加入。
玩家nommnomm:你们有计划加入选项让我们的胸部物件颜色能够和护甲其他部件一致吗?
daniel erickson:全新和大幅改进的”胸甲调色“系统将会在游戏的1.2补丁里加入,同时还会大幅提高这部分内容的自定义功能。专业玩家网游戏交易平台,全方位推出日服游戏币交易,韩服游戏币交易,最诚信安全的虚拟物品交易平台,提供专业安全便捷的服务!
玩家usleatherneck:bioware会在新界面里加入目标的目标功能吗?
gabe amatangelo:是的。目标和团队框架里的目标的目标功能会是1.2补丁的一部分。目前主要目标在头像下拥有可见的施法条。而在游戏的1.2补丁里,目标的目标框架也能够看到施法条。此外,所有这些框架还会有多种自定义要素。
玩家annexes:在欧洲我们的键盘和美国的有所不同,我想问你们能够让”故障提交“的快捷键解绑吗?
daniel erickson:是的。这个功能会在最近的每周补丁里提到。
玩家simoon:你们能增加选择进入想要的战场队伍功能吗?
gabe amatangelo:在我们加入跨服排队功能前不会。如果我们让玩家爱在跨服排队前自由选择战场排队,那就会对战场产生负面影响,毕竟玩家们对战场的喜好都不同,容易产生人群分配的不平衡。加入跨服排队后,我们依然会对同服务器的玩家进行配对,但是那些选择特定战场的玩家也能够轻易的找到队伍。
许多人都问到:你们打算如何扩展游戏满级后的体验?
gabe amatangelo:我们打算继续有规律的添加新的副本,战场和团本。上面这些内容的故事线也会延续,同时加入新的单人任务。我们还会继续改进船员技能和制造系统。我们很快要加入遗产系统。此外,我们还会按计划提升pvp内容,包括将在1.2补丁里加入的预赛季排名战场。