《TERA》副本体验介绍 一趟副本50分钟才2个BOSS

2012-02-15 2184

国外著名游戏媒体ign为我们带来了《tera》的一次副本体验,看看团队作战在这款高节奏的动作mmo里是什么样的。

lok堡垒是游戏里的一个早期地牢,20级左右就可以进入。这是由一系列的洞穴组成的要塞,其中盘踞着凶狠的人型生物devan。堡垒一开始都很简单,只有三三两两的怪物,虽然对单人玩家还是非常危险的,但是对于四人小队就没有什么威胁了。我们的队伍组成有一名牧师治疗、长枪坦克和一位伤害输出。我使用的是slayer,在队伍中挥舞着手中的大剑担任另一位伤害输出。

一开始的遭遇战都非常简单,怪物对我们的队伍都没有威胁力。唯一真正危险的就是我们的治疗者可能会被敌人包围,而我们的坦克却无法及时的将怪物拉走。好在这种情况从未发生。为了做任务,我们清干净了一路上的所有房间。

随着深入,怪物群也慢慢难了起来,很快我们在一个房间里遇到了好几群的小型怪物,于是我们招呼上了各种范围伤害技能,我们的坦克也尽可能的控制住怪物的仇恨。在这间屋子的另一个角落、第一个boss、大型的石头巨人等待着我们。

这个boss和大多数的mmo设定类似,非常简单。巨人只会几种基础攻击,并会在房间里来回跳跃。在它的狂暴阶段,他会向特定的地点投掷爆炸石块。战斗唯一要注意的就是留意跑位,在躲避攻击的同时进行反击。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。

大多数mmo的boss战都要求跑位,躲避火焰效果或是有害的光圈,但更普遍的子做法是坦克让敌人定在同样的位置。如果让boss自由移动,就会增加无法预计的甚至有乐趣的挑战。

战斗也让治疗者的作用被放大。在《tera》里你无法简单的点人名加血,治疗者需要知道他们队友的位置,并预知他们的移动方位。对于近战伤害输出职业,我一直都紧贴着boss背后,而坦克则面对着boss,这让治疗必须站在我俩之间才能照顾到所有人,这比听起来要难的多。

老实说,副本里无意义的战斗太多,真正值得一提的几乎没有。在冒险途中我们还需要摧毁一些路障才能前进,但这些障碍的唯一目的似乎就是为了减缓我们的进程。一趟副本的时间花费在50分钟左右,却只有2个boss看起来过少。

我很喜欢有多个阶段的boss,而且boss也可以像普通怪物一样被击倒。这增加了不少战略元素,给予治疗时机让队伍更加安全。

《tera》中敌人死后就会掉落出物品,你需要手动按键来拾取。这在队伍里简直是灾难性的,因为每个人都能建起所有掉落物品。不过,这也只是看起来如此,游戏依然默认的是轮流拾取。你也可以设定成自由拾取。专业玩家网为游戏工作室提供最新的游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!

我很想看看游戏的后期内容,不过lok堡垒也算是很不错的例子,希望在之后的副本里能够在怪物和boss间找到更好的平衡,怪物的难度也能有更多的挑战。

 

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