美服《TERA》试玩体验公开 动作战斗让人耳目一新
在上周末,玩家就可以进入arborea世界抢先体验《tera》让人耳目一新的动作战斗了。国外媒体massively也参与其中,一起来看看他们对游戏的体验吧。
第一印象
让我们从最基础和显而易见的开始:游戏看起来美极了。《tera》是我记忆中玩过的mmo里画面最让人惊艳的一款,而且在我中等配置的机器上运行的也极为流畅,所以你不用担心需要为了运行游戏而去重新配一台顶级电脑。游戏的界面经过了很好的设计,让玩家能够专注于战斗而不是技能条,丰富的自定义选项,可以让你自由的调整界面。个人建议,可以重设q、e、f按键,绑定在技能上,方便在激烈的战斗中使用(因为单手很难按到数字键5以后的键位),这完全是个人建议。我还想赞美一下游戏的视觉设计。我们都知道一个画面引擎如果没有好的设计支持也显示不出好画面的。而且角色和怪物的建模也经过了精心设计,动画格外流畅和夺目,在arborea你遇到的大部分怪物都是别具一格的。
角色创建
再继续说说游戏的优点。角色创建简单但不简陋。提供了非常丰富的常用自定义选项,比如发型、发色、声音等等,以及大量的滑动条来对面部特征进行微观调整。不过可惜的是无法调整体型,所以你只能使用默认的。在这次的周末beta测试里,我选择了高等精灵战士。
基础系统
游戏的大部分基础系统都和其他mmo类似。任务就是寻找冒光的家伙,并按他的要求去办事,结束了换取经验,金币,物品等等。任务目标大多是杀死一定数量的怪物,但是介于游戏的战斗非常有乐趣,所以让这类任务也不是什么苦差事。不过如果你喜欢各种不同形式的任务,你或许会失望的。
战斗系统
那么游戏的战斗到底如何?很棒,这样说可能笼统了些。在mmo的战斗经过了多少年的“锁定、按键、重复”扫键盘似的的系统,《tera》的动作战斗让人耳目一新,紧张刺激。哪怕再低等级的怪物战斗也能在你的翻滚和格挡攻击下变得刺激起来。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。
pvp系统
很多人都在谈论延迟要素会对看重反应时间的《tera》战斗造成什么样的破坏性影响,在我的beta体验时间里我没有遇到任何延迟的现象发生。有几次在pvp中,我认为已经远离了敌人的攻击范围,但还是受到了伤害,不过我和对方的距离非常接近,所以只是几寸的差别,敌人的ai不是特别的聪明,也不是很有挑战性。或许在前期《tera》只是通过一些简单的战斗让玩家掌握基础系统,而真正恐怖的怪物还在后面等待着。专业玩家网游戏交易平台,全方位推出日服游戏币交易,韩服游戏币交易,最诚信安全的虚拟物品交易平台,提供专业安全便捷的服务!
pvp是体现游戏战斗的真正意义所在。虽然战场在测试里没有开放,但这不妨碍个人的pvp。对于职业平衡,我不做评论,因为还没有机会全面的尝试一遍。根据我的感受,没有哪个职业有明显的优势。在一些1v1的战斗力,可能会有一边倒的情况,但是我不会只根据1v1的情况就来评论游戏的pvp。
pvp有乐趣在哪里?几乎方方面面。动作战斗系统为玩家对玩家的战斗带来了全新的紧张感,因为你的伤害输出完全取决于你作为玩家的技巧。我不会骗你:装备和等级依然重要。一个等级20的角色在面对比他高10或15级的其他角色是不会有多少胜算,但如果你技术高超,是有可能战胜装备或等级比你好的玩家的,这就是《tera》系统的亮点之处。比如slayer可能比你高5级,但如果你能够保证他的每次攻击都轮空,那么等级根本不是距离。总体来说,我认为pvp玩家会在《tera》的战斗中享受到非凡的乐趣,但这不代表pve就没有意思。boss战斗会和pvp一样紧张,在良好的团队合作和技巧下放到一只巨型怪物的感觉会格外有成就。