聆听玩家声音 官方解答《巫师之怒》二测新版重大改动疑问

2012-02-17 486

今天,《巫师之怒》官方将针对玩家提出的关于二测新版重大改动的疑问进行解答,感谢大家一直以来对《巫师之怒》的支持。以下便是具体信息:

1、首测任务太难了,二测能简化任务吗?

对于一款MMORPG游戏而言,任务系统往往是重头戏,如何让任务成为游戏的卖点而不使玩家感到疲惫,也是我们一直在研究的。在新版本中,我们对于任务进行了更加细化的分类,例如主线任务、普通任务、教学任务等等,对于任务的重要性我们也作了不同程度的标识(每个任务名称前都有一个标识,鼠标移上去后可以看到详细说明),同时可交付任务也使用了绿色来重点突出,这样玩家将不用花费过多的时间在不必要的任务上,或者也可以根据个人喜好选择相应的任务来完成,以达到事半功倍的效果。

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2、虽然有T键,但是觉得作用不大,二测中会更好用吗?

T键是我们游戏中比较重要的辅助功能,可以帮助玩家快速发现角色周围所有可以交互的物品或NPC,但是美中不足的是,对于任务怪的查找仍旧不是非常便利。此次,我们在新版本中我们特地针对“T”键进行了优化,现在当玩家按下“T”键后,不仅可操作的物品以及NPC会发亮外,任务怪的头顶将出现一道非常明显的光束,即使玩家在很远的地方也能清晰可见,这一突破将大大提高玩家的任务效率。

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3、那么多怪物,任务描述又不想看,能做任务吗?

其实任务描述中往往包含了很多信息,除了任务目标外,通常会贯穿剧情,交代游戏故事背景,除此之外有些任务的描述非常诙谐幽默,你不妨一读。当然,即使不详读描述,现在你也能完成任务,在二测中,当你将鼠标移动至怪物身上,任务怪名字的下方都会有绿色的标识,任务怪与普通怪将一目了然。业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等!

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4、符文系统太单调了,一下子就没有追求,二测准备对强化装备方面做什么调整吗?

相信曾参与首测的各位都感觉到不论是打怪还是PK,拥有一套高级符文的玩家是占有绝对优势的。这一现象,让我们的运营团队陷入了沉思。二测中我们可能就该问题进行调整,当然我们可能会从多个方面入手。首先,我们的副本将掉落更多的高级装备,这些装备的属性相较以往会有一个较大的突破,同时可能会加入套装效果的概念,这也就意味着,玩家将不会再只把注意力集中放在符文上,可能会更乐于参与团队副本,对于角色扮演类游戏来说,团队协作是游戏的精髓,这也是我们运营团队希望可以突出的重点。其次,在首测中,获得符文的渠道还是有一些不足的,在二测中,我们将针对此问题进行改进,避免一家独大的情况发生,以确保各位玩家可以在游戏中进行更好的互动和交战。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

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聆听玩家的声音,成就你心中的游戏。我们还将不断完善游戏,并记录玩家提出的问题进行解答,力求把游戏做得更好,将《巫师之怒》打造成一款经典的3DMMORPG大作。

 

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