《暗黑破坏神3》技能与符文说明公开 不再以掉落方式取得
《暗黑破坏神3》周末公开技能与符文说明,预定在封测 Patch 13 正式与玩家见面,让封测玩家终于在角色达到6级时就可以解锁符文,测试符文变化的乐趣。
另外,《暗黑破坏神3》研发团队、Blizzard 首席内容设计师 Kevin Martens,主要负责监督与改善游戏等级的设计、故事情节、以及怪物与宝物的配置,他近日也接受台湾媒体越洋访问,针对《暗黑破坏神》15 周年与《暗黑破坏神3》封测系统变更发表看法。
符文不再掉落、改为技能符文
《暗黑破坏神3》游戏总监 Jay Wilson 表示,技能系统目标在于让玩家有强大能力可以自定义个人角色,因此他们早期取消了技能树、朝向开放式的技能、符文系统,让玩家可以灵活地选择以自定义个人角色;虽然这个系统一开始看起来很成功,但在战斗上却不是非常有用,因此作战深度成了他们另一个目标,就是希望达到“易于上手、难于精通”。意思就是希望让玩家自己挑选一组技能与能力,然后去使用后去面对恶魔的入侵、展开大规模屠杀、迈向成功之路,而深度作战一直存在研发团队的心中,自从他们开始研发技能就一直进行内部分类,对每个职业基本上他们分为三种能力类型,然后还有一些特定职业能力类型。所有职业的技能分类可以分为主要攻击、次要攻击与防御技能,主要攻击技能是指能产生资源常用的技能、次要攻击技能是更强大但会受限于资源消耗或冷却的技能、防御技能会用于逃跑或控制战斗的流程,但他们并原本没有把这些分类显示给玩家。
Jay Wilson 表示,他们希望游戏控制介面够简便,但《暗黑破坏神3》动作栏上有 6 个技能格、技能介面又有 6 个选择技能的按钮,但两者没有相互作用,所以他们决定进行更动,一方面藉由公开技能分类来直接表达这个技能设计目的,还有使介面底部的动作栏可以直接选择技能,当玩家查看技能介面时,6 个格子将会直接与底部动作栏技能格一一对应、提供特殊可选技能列表,让更多玩家易于上手。
恶梦难度下僧侣按分类来选择技能
然而,他们也考量到重度玩家可能对此种设计感到不满,Jay Wilson 指出,他们在游戏选项中会给技能系统加入自由选择的选项,玩家勾选后,就可以在任意技能格放置任意可用技能,让玩家可以依照个人需求来选择。
自由选择技能组合
但最主要的变化在于符文系统,Jay Wilson 表示,符文当初在开发时遇到了很大的问题,首先是由于《暗黑破坏神3》拥有 120 个基础技能,也就是有 600 种符文变化,每个变化还有 5 个品质等级,使游戏可能存在著 3000 个不同符文,但若符文是物品的话、玩家在众多符文中进行选择不仅不有趣,且会佔掉大量物品格,因此他们决定让符文正式称为技能符文、不再是物品,而是直接嵌入技能系统中。专业玩家网为游戏工作室提供最新的游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!
20 多级的恶魔猎人正在选择技能与相关符文
他指出,当玩家升级新技能时,技能符文也随之解锁,一切都可以在技能格中选择;而技能符文系统不再有符文等级,而是使每个符文都能拥有原先 4-5 级稀有符文的特殊能力,玩家只需要点一下滑鼠就能完成角色的符文选择,技能立刻能获得爆炸性的 Buff。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等!
他表示,技能符文将于角色 6 级解锁,所以封测玩家终于可以测试符文变化,而玩家在升级到 60 级的过程中,每一级都可以解开一些新东西。
13 级巫医所选择的一种技能与符文组合
《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson 谈到,符文将不再是物品系统的一部分、不再以掉落方式取得,研发团队直接将符文箝入技能系统中,名为技能符文,玩家升级将可以解锁新技能或新符文。