《激战2》媒体封测体验经历 NPC治疗媲美玩家技能治疗能力

2012-02-21 463

《激战2》媒体封测让我非常尽兴,关于游戏想说的有太多,有太多的有趣经历我无法一一全写出来,所以让我们从游戏最棒的地方开始说起。

战斗

《激战2》的战斗系统延续了系列一贯的素质。充满视觉效果和一流的手感,战斗强调移动性让人耳目一新,而视觉元素绚丽的让人激动。战斗很简单就能让你融入进去,哪怕你什么也不清楚也会开始打出攻击连锁。比如,我的战士和其他很多职业组成队伍,大家的等级大约都是12级。可以在战里频繁看到,Guardian扔出护盾形成掩体,给需要的人提供保护,或者场地上出现队友的AoE力场,那么攻击最好能够穿过力场来获得附加效果,而不同的力场可以产生的附加效果也不尽相同,这让战斗充满新鲜感和策略要素。

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治疗

游戏里你很难会感觉到需要治疗,至少在我从11级升到13级时期,我的战士几乎用不着自我治疗。也许是因为我对战斗有着很好的把握,加上还有队友的支持,让我不需要休息恢复生命。

举个列子来说,我有个使用技能可以减少受到的伤害,和我一队的“幻术师(Mesmer)”经常会使用Chaos Storm为我提供不少的增益效果,而“守护者(Guardian)”的技能带有一些微效的范围治疗效果能够顺带恢复我丢失的血量。虽然我们遇到过许多持久的战斗,但是职业的多种角色让玩家能够轻松的应付各种战斗。比如我在前线感到压力,就可以后退,拿出弓箭,从安全的后方来继续制造伤害。这里提一句:玩家们都有治疗能力。一些职业还有多种治疗能力。如果有玩家想要在游戏里专心治疗,那么他们肯定无法成功。没有任何纯治疗的治疗输出效率能够比得上支援或是支援防守混合的角色。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台

因此《激战2》中每个人都是自己的治疗,因为游戏的战斗鼓励有策略的玩法,其系统也有很好的设计,所有的职业都有能力相互产生加成效果。不过在一些更具挑战的战斗里,我对于自我治愈技能有更多的需求,比如在等级30的副本里,通过很好的策略来抢点和定位,能让战斗状况发生天翻地覆的变化。

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说到治疗,有意思的是,在游戏里时不时的都会遇到NPC治疗,这些家伙不但能够让你的生命快速回复,还拥有一些可以媲美玩家技能的治疗能力,比如直接回复你75%生命值的强大技能。准确来说就是会出现一些幽灵奶妈,频繁的使用一种治疗技能,在技能冷却的时候还会跑上来攻击。让人觉得毛骨悚然。我感觉ArenaNet估计是想告诉玩家们为什么游戏的战斗不需要纯治疗吧。盯血条打地鼠的游戏方式没有任何乐趣。

虽然内测的玩家数量并不多,但你也不用担心外出冒险看不到任何人。《激战2》系统很棒的一点就是鼓励合作游戏,哪怕不再同一个队伍或是相互完全不交流也不妨碍合作。如果我看到有人艰难的做着和我相同的任务,如果提供帮助只会给我带来更多好处。首先,我能够获得参与奖励,奖励是独立的,并不会抢走他的经验或是掉落物品。此外,我喜欢扮英雄,所以帮助别人让我感到快乐。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家游戏出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

升级

如果你想做独行侠,升级是你最需要留心的地方。最重要的就是清楚周围怪物的等级以及数量。

组队的感觉就完全不一样了,不过依然有需要留意的地方,队伍里如果有低等级的玩家,最好还是离怪物远一点,让队伍中高等级的玩家来处理。

游戏里你还不需要担心背包空间,整理背包的麻烦几乎不会出现。当你为完成一名NPC的任务后,发现他竟然是位商人,这样,不但完成了任务,还可以清理背包,极大地减少了需要回城的次数。

升级在游戏里依然很重要。高等级可以解锁更多的特性点数,技能槽,更别提更好的装备了。

故事

对于喜欢创建多名角色的玩家来说肯定会喜欢《激战2》的故事系统的。角色创建中还有很多自定义选择:人类社交等级,Charr军团,过去生活经历,个人风格等等。其中有一些还是职业限定,大多数是和种族相关,所有这些选择会对角色在游戏里的冒险产生影响。CHarr钢铁军团的故事就和灰烬军团的故事完全不同,父亲是巫术萨满的Charr和父亲是忠实老兵的也不一样。不过你最终都会来到关键的故事点上(比如副本),也会来到同样的地点,但是每个人到达这些点的过程是不一样的。你做出的选择有着深厚的影响,能够创造出完全不同但依然精彩的故事线。

 

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