《行星边际2》开发者接受采访 讲述幻想的游戏战斗场景

2012-02-25 540

《行星边际2》(planetside2)的创意总监matt higby最近接受了外媒采访,解剖了在他脑海中幻想的游戏战斗前、中、后期场景:

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战斗前期

一场基地突袭战斗在开始阶段是基地防御战。我们会抵挡前来进攻的玩家,阻止他们占领基地,再伺机反攻。在这里,我们队伍还有一部分力量待在基地后方维护整个基地的正常运转。确保防护盾以及炮塔的工作,避免基地失去任何防御手段。

防御方还有很多手段来扭转局势,比如武装直升机可以提供强大的反击火力。面对顽强的敌人,冲突是持续不断的,如果进攻得当,还可以直接攻入敌人的基地。在攻坚战里,首先赶到的必定是飞行战斗组,因为他们速度最快,飞行战斗组可以直接飞到敌人的基地进行轰炸,端掉对方的坦克编组、炮塔群、瓦解基地的防御力量。随后跟进的是galaxiy运输机带来的伞兵们。接着是我方坦克部队以及多种支援型机动部队,结合伞兵对基地形成包围攻势。

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战斗中期

在这个时候,被打回基地反倒被围城的人们将会向大陆其他地方寻求支援。否则外面虎视眈眈的家伙们就要开始发动总攻了,他们会绕道基地后方,端掉基地的炮台、车辆制造厂,并进入基地控制护盾产生器,最终占领基地。

总攻有两个阶段,首先机动部队会开始行动,稳住地面局势,同时步兵会解决掉基地围墙上的敌兵、攻入内部,占领所有上面提到的终端设备。最终在基地内部,步兵们会完成最后的清扫。但一切也许不会如此容易,因此外面的机动部队依然需要持续施压,如果攻入基地内部的步兵们遇到顽强抵抗,敌方会死守护盾发生器坚持到援军赶来。也有可能重新夺回车辆制造厂生产出新的抵抗力量。

不过我们一直努力思考的问题就是,如何能在后院失火的情况下进行反攻?我们不想让玩家产生诸如:现在我们进入第三阶段了,胜利已经是我们的了,这样的想法。我们希望战斗能够更加灵活多变。

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战斗后期

占领基地的最后阶段就是当步兵战斗转变成进攻小组,他们在夺取了护盾发生器后就可以进入内部,进行数据改写。在这个阶段,他们需要足够的时间才能上传完全部数据,而时间长短取决于他们控制了多少区域。进入这个时期,基地的防守者将无法继续在基地重生,不过攻击者们也不能。所以你依然能够看到持续不断的有人攻进来试图阻止基地被占领,希望将攻击者们赶回去。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等!

接下来局势就回到战斗一开始的局面了。我们夺下了一座基地,再进行反攻,夺取其他的基地。基本就像拔河一样,你会遇到溃败,也会获得成功反击。但这样看起来有些无聊,游戏中的实际情况并非如此线性。也许这座基地只是敌人的诱饵,仅仅是他们50%的兵力。他们可能还有25%在夺取另一块区域,而剩下的25%在进攻第三块区域。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的游戏代练信息,有想要找魔兽代练的工作可随时关注下!

在游戏里,你完全可以进行这样的战略安排,而不是两边队伍你进我退的拔河战斗。但总的来说,以上这些介绍了如何占领一座基地。可以看到我们在游戏中提供了许多不同的角色,玩家肯定会找到自己喜欢的,并享受战斗乐趣。

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在游戏里你也可以随时更换职业,如果你不喜欢目前的角色,没问题,可以换成其他的,所有角色在游戏里都能有自己的价值体现。

如果我们在这样一座快被占领的基地里,而对方攻来的是nc帝国的主战坦克:先锋部队,那么最好的办法就是跳上galaxy运输机或是sunderer,脱离基地飞刀敌人后方解决掉他们的军工厂,让他们无法在生产更多的先锋坦克,这样一来,敌人就不得不回头进行补救,从而赢得喘息的实际。游戏中有很多机会可以做出有策略的决定从而影响整个局面。

我们希望游戏里不管是进攻还是防守都能有丰富的形式,有不同的方式进行防御,有不同的方式进行进攻。将主动权交给玩家。因此我们尽量将规则变简单,最大化的赋予玩家们作战的自由。我们相信玩家就是内容,也只有依靠玩家才能让游戏丰富起来,而不是限制他们的体验。有些时候可能会有一方通过让人不齿的方式获得优势,但在一周,一个月之后,肯定会有更聪明,更创新的玩家来扭转局面。这样游戏才能真正活跃起来。

 

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