魔兽世界:战场2500分数段以下队伍战术解析
一、距离感,时间差
相信我2500以下的队伍打旗子守旗子的成败与否大部分取决于距离和时间,你们的攻击组开始进攻10秒之后敌方的攻击组才开始行动,那你们打掉对手旗子的可能性就比他们大n多,你不要妄想我们晚起手20秒依靠我们法神的技术一控三而比对手先打下了我们的旗子。
尤其在高易伤的情况下,我们不敢茂然的使用上面的拉锯战术旗手参与团战,10层debuff我们双方旗手都老老实实的在家蹲着吧。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
团战开始的位置就是你们进攻的起点,这个点距离哪一方的后方越近那一方就越吃亏,所以尽可能的压前,换言之你们的目的地是哪里你们开始团战的点就要偏向这个目的地,无论是进攻或者防守,你们都要有一个解决对方的点,这个点就是你们的目的地,你懂吗?不懂就慢慢想去吧。
二、自由人意识
其实除了常年跟旗手的治疗都属于自由人,你们要有良好的意识判断敌人在干什么,你要干什么。你要做的其实很简单,就是治疗,哪里敌人的火力猛就去哪里治疗队友,你们的任务是保证攻击组、牵制组、护旗组更好的完成他们的任务,你不能看着前线的贼法被对方的野德三奶耗死,所以你们要在关键的时候去攻击组保护他们,你们不能看着你们的冰dk在中场被敌人的大团淹没而你还在家里傻傻的看着旗手发呆,所以你们要帮他们去加血,让他们活下来更多的冰链减速敌人。
非治疗职业自由人一般是猎人,元素萨这类进攻防守都很有效的职业。比如我是猎人,我发现拉锯战中对方法师和盗贼都不见了,ok你们让过正面去打我们旗子,我假死上马回家照明等着你们,帮助护旗组射死那些奔袭过来的法爷们。比如我是战士,我们在团战中先杀死了敌人但是由于攻击组脱离战斗进入了敌方腹地,我们中场的牵制组也死光了,我就果断的冲锋刺耳断筋,大跳刺耳断筋断筋马上补上dk的位置牵制敌人的移动速度。
战场不是竞技场,所以每个人要做的事情也不一样,竞技场的目的就一个团队对方,不要被这个东西误导了,这是战场你们不是灭掉对面就算你赢的,所以说为什么有些人技术并不出类拔萃却打到2400了,某些角斗士连2000都打不上去。
三、出旗
旗手和守家人员的游戏,看家人员的目的是杀死旗手,当然这一般不可能所以只能尽可能的牵制旗手,不让旗手迅速回到敌人的大团中总而被他们护送回去。一般来说两方的旗手都会把旗子抗出来,在被守家人员的进攻中消耗掉一些技能,然后被自己方的接引人员接走,出旗步骤就结束了。那么我们在这里要做的就是在中场团站中忙里偷闲的分出一名治疗迅速接应旗手,这里哪名治疗位置比较好就立刻语音通知团队他脱离战斗去前面接应,其他治疗继续撑住中场,千万不要谦让导致没人去接应旗手被打死,或者同时去了好几个治疗中场崩溃,一般只要一名治疗去接应即可。
敌方旗手拔旗之后守家人员立刻语音通知队友敌方旗手出门方向,并且牵制他的速度,我方高机动性dps职业立刻脱离中场返回家中协助守家人员打死对方旗手。
我觉得这都是废话,每盘都是这个样子,下面是重点。
四、运旗
我们的目的很明确护送自己的旗手回家,杀死敌方的旗手,但是这是个很关键的步骤,千万不要哇一窝蜂回家打旗,然后中场失控,对面的治疗跟着我们的dps们一窝蜂的接到他们的旗手,然后一路乱打,最后人家把旗子接走了。这不行,所以说一旦对手拔旗之后我们的dps要明确自己的任务,高机动性的回家打旗,高牵制能力的在中场继续牵制对方。
举个例我们的配置是野德+3治疗+2冰dk+贼法战+猎,那么我们就应该留下2冰dk在中场给对方的大团铺满减速,贼法战猎迅速回家围堵敌方旗手,而我们的治疗则根据对方中场的情况是留下几治疗协助冰dk牵制,还是稍微回家给打旗小队加加血,或者再去前面一个接引旗手。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!
所以我们可以把我们的队伍分为四个组,护旗组,攻击组,牵制组,自由组,还是用刚才的配置举例,攻击组贼法,牵制组两个冰dk,护旗组治疗若干,自由人猎人战士,根据敌方人员位置猎人和战士补充到这三个组中,中场人多就帮着牵制,前线旗手压力打就协助治疗去救旗子,一切良好帮着攻击组回家打旗。举个例子,敌方一个奶骑飞奔向旗手,我们法师猎人在他附近,果断猎人下马震荡驱散给奶骑按住,法师回家帮盗贼打死旗手,牵制组的dk优先牵制对方中场的治疗,因为对方的dps去接旗手你们的贼法还是有机会给旗手打死的,过去个奶就没戏了。
再举个例子,我们的护旗组可能要被对方大批的dps包围了,自由人果断去前线杀光他们,和护旗组汇合之后送旗手回来。
总之在实力均衡的前提下,在我们旗子不掉地的目的下尽可能多的dps去打旗,尽量少的人被对方的牵制职业限在中场,牵制组要明白自己的任务是什么,你们不是和对方在中场玩命,你们的目的是活下来牵制他们的治疗和更多的人。比如我一直冰链挂住一个牧师,我还用凛风给对面的盗贼战士都挂了减速并且在关键位置留下了大量的亵渎之地,这才是牵制组的任务,千万别“我艹这个战士打我我要跟他同归于尽”,等你同归于尽失败了之后对方的大团已经把旗手送回去了。
我们的攻击组也是千万别和对面的中场人员玩命,“哎呦我艹这个dk一直挂我冰链我要冰箭搓死他”,等你搓死他对面旗子也回家了。
五、守旗拉锯战
我们在运旗的战斗中失败了,所以我们进入了下一个环节,现在对方和我方的旗子都被扛回来了,我们都在互相观望,偶尔中场暧昧几下,现在我们进入了拉锯战阶段。
我们的目的是通过一次突袭打掉对方旗手,交旗子,所以我们的目的很明确,我们是突袭,出其不意,不是留下2个治疗一个旗手派7个人去对方家里和10个人玩命。聪明的队伍都会选择在中场团灭对方一波之后突袭对手空虚的后方,利用复活时间差打掉旗子。这里我要强调的是中场的配置是中场团灭对方的保证,当然你们要和对方实力相当,实力有差距5个就能打死对面8个这我们不在讨论范围。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
所以我的主张是虚弱层数少的时候以多打少,旗手和护旗组参与中场作战,这样的好处是我们可能在中场10打8优先打溃敌人,在敌人开始减员的时候,果断派出攻击组突袭敌人后方,牵制组和护旗组各司其职,护旗组护送露出的旗手回家旗点,牵制组拦截中场残余敌人,不让他们回防或者突袭我们的旗手,并且尽可能的向敌人墓地移动,给他们刚刚复活的人挂好减速不让他们干扰攻击组的突袭。我们的旗手和主看旗手的治疗让你们来中场并不是让你们上去玩命的,只是在自己安全的前提下尽可能的支援团战,千万别装x扛个旗子就冲上去了,那简直太傻x了!
切记一点,在拉锯之前千万不要一窝蜂的守家。比如对方大团在中场附近,我方人员全部回家等着他们来打,10打8团灭他们,这样虽然灭掉他们的可能性大,但是毫无意义,因为你灭掉敌人你反击突袭的时候发现对方已经在家复活等着你了。所以说聪明的队伍不会放弃中场,最佳的突袭时机是在中场打溃敌人之后立刻突袭,这样奔袭到敌方后方的时间很短,突袭就更佳有效。还有,不要等把对面杀干净再组织突袭,这样很可能被敌人最后几个顽强的选手拖住,等好不容易杀掉他们,你发现那些起手被你们杀掉的敌人已经复活回家等你们了。只要团战有优势就立刻准备突袭,对方先减员1~2人就可以冲了,牵制组处理剩下的人即可。
如果双方在拉锯中敌人10人守家,我们在中场这时候怎么办?我艹,毫不犹豫的留1~2治疗在家剩下的7~8人果断冲进去打旗,虽然你们这一波很可能是被灭,但是之前说过了,即使被灭也会在家复活,等敌人灭了你们从他们家奔过来的时候你们早就满血满buff的等着他们了,而我们的进攻也许一不小心就能打掉旗子,毕竟5~6名的dps同步集火很可能对手治疗还没来得及读条就发现目标死亡了,何况现在还有烟雾弹大冰箱这些群体控制,打掉旗子我们赚了,我们灭团了也不损失什么就是复活一次而已,就当去抽奖。所以说拉锯中千万别10个人守家,除非对方已经大军压境我们没有退路,否则千万不要轻易放弃中场。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!
其实拉锯战也是运旗的一次翻版,还是要大家各司其职,攻击组突袭高速有效,牵制组一拖二一拖三一拖五,护旗组给予大团战建立优势之后护送旗手撤回去。
目的:守三点获胜
拿点:木,铁,家为最佳三点
开局:
5木,5铁,或者,4木,6铁,根据对方木上人数决定,始终木上比对方多一人,铁开局是为了消耗不让对手开,等木上爆发拿下之后迅速漂下支援铁拿下,并且派人回家守住家三点达成。如果对面是流行的442开局,则铁或木都会是优势,迅速杀掉敌方一人的点立刻回家一个,因为442就是开矿之后偷家,迅速击杀一人之后果断回家守住家,矿可以不要但是家丢了没法打。
消耗:
三点的前提下开始优势消耗,家,铁,木三点各留下一名看点成员,木优先法师,铁和家则是猎人,野德,盗贼,其余人员在木铁附近随时支援各点。
消耗中各职业任务:
猎人,法师,野德,盗贼等担负看点任务的基本全程不动,只管保护好自己的点,对方肯定会集中兵力进攻一点,我方的dk,防骑,战士主治疗立刻前往该点混战,dk,zs,cj的大量aoe可以保证点安全,千万不要把冰dk防骑拿去守点,哪里人多就让他们去那,大量的aoe不会被开旗。敌方在正面进攻的时候要时刻留意对方盗贼野德是否在正面战场,如果不在,一名治疗职业立刻后置于铁木之间,一点某点发现敌方潜行偷袭立刻支援。一般是奶德负责这个任务,因为奶德跑得快,奶骑牧师奶萨dk战士防骑这类的职业千万不要闲置,哪里有战斗就第一时间扑上去,但是要数好人。比如铁对方5人进攻,那就去5~6个和他们团战,其余的待命,因为守点是有墓地支持的,即使技术差依靠墓地源源不断的复活也最起码可以做到不丢点。
注意:千万不要出现人员闲置,例如我方三点已经拿下,铁和家同时被进攻,这时我方木上野德和牧师两人还在守木,这时绝对错误的,野德,法师,盗贼,猎人守点之要有章撑20秒没有问题,所以只要这几个职业单独看不被进攻的点的时候,他身边的人千万不要陪他一起,果断去正面战场支援。
1、时刻观察自己周围的局势,如果劣势则开始自保,注意打断对方开旗,比如守铁我方已经开始溃败在等复活cd,这时我dk立刻在语音通知其他人我要下铁边上的坑里远程打断开旗,这样即使我方灭团我还可以在坑里打凛风打断开旗,撑到我方墓地复活再战。如果一股脑的跟着一起死,那就丢点了,但是千万不要一群人一起下坑里去打断,这种事不能太明显,所以谁去做了直接语音通知队友,其他队友去其他角落自保打断开旗或者继续正面吸引敌人。
2、时刻观察敌方潜行职业的buff与位置,第一时间语音里通报。
3、没事别瞎j8控制开旗,能打死就打死,除非你知道他没章。
4、守三点是一个最稳妥的办法,当然如果你的队伍有更好的个人技术或者更加熟练的战术442什么的都没问题,我只针对大众团队,没有特别细致的配合的也没有太多时间去天天打,所以求稳。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
结束语:
这只是大众菜刀队伍2500左右的心得而已,如果你想打的更高我觉得你需要一个很好的配置,然后还要精心的挑选队员,他们的个人技术意识都要优秀,像我自己的队伍中有jjc2000都打不到的选手,自己死之前连技能都没交干净的也有很多,被打了不后退无脑冲的。。。所以说只能止步于2500,在高分数的战斗我的经验还太少所以不敢乱讲,不过个人估计法刀是高分段的主流,元素萨,鹌鹑,火法什么的随着副本装的提升伤害爆发的速度治疗可能没反应过来加血就死了。
也许你觉得杀治疗很傻,但是正面对轰,被打的后退回避伤害的话菜刀的伤害绝对不是法刀的对手。这个想法不是无根据的,在s11初期本战组5v5,2200只有个位数的时候我们的贼、dk、法师、牧师、奶骑与2200左右的法刀或者2+3之类交手时候只有无脑杀治疗基本全赢,菊花战术打对方位置不好的用烟雾弹晕锁坑基本全输了。所以说合理迅速的交出防御技能,集火转火晕锁治疗勇往直前也许才是菜刀队唯一的出路(烟雾弹是最nb的防守技能,他可以挡住一切远程伤害,所以说为什么需要一个聪明的盗贼)。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!
如果你有选择的余地,那我建议你只要一个t比如冰dk或者刺耳战士之类的在前面拉住仇恨铺好减速,后面都是元素、鹌鹑这类的只要狂轰就可以了。如果你只有一批优秀的菜刀队友那么很悲剧,菜刀在正面很难和法刀抗衡,毕竟你打他们谁他们只要稍微往后蹦跶蹦跶就完事了,而你们要暴露在一个冰箭火球闪电组成的火力网下面。如果没有办法改变配置,那么我的建议是你需要一个能灵活运用烟雾弹的盗贼和一个异常优秀的戒律牧,勇敢的冲进去用烟雾弹挡住火力高速进攻击杀对方治疗,高速的在对方治疗之间转火。