韩服《Kritika》开发总监专访 让玩家体验简洁化的网游
为了能够详细了解《Kritika》游戏制作过程,近日记者走访来到了韩国allm公司采访到了《Kritika》游戏开发总监金永国进行了专访。
《Kritika》游戏开发总监金永国
游戏的基本组成架构与其他同类MORPG网游比较相似。玩家需要在村庄里接受任务,然后前往到副本进行升级打猎。因为所有的动作类型的MORPG网络游戏都没有可以改动创新的东西,这也是金永国游戏开发总监的个人想法。关注专业玩家,玩游戏赚钱不再是梦想。
《Kritika》在游戏内容方面加入了卡通风格元素,并且能够看到非常华丽的动作技能效果。同时,看起来比较夸张的动作效果能够让玩家们在瞬间把所有烦心事都忘掉。
比如说在战斗过程中如果面对敌人时,需要了解它的战斗方式后再选择合适的时机进行反击。战斗期间角色需要躲避各种陷阱,并且将聚集起来的敌人全部消灭掉。
还有在战斗过程中需要利用敌人施展的技能来回击对方的攻击。因为游戏里存在着很多种技能,其中有能够把对方技能给完全吸收掉的技能,这样就能够完全狙击敌人的攻击。
游戏角色在使用钝器攻击敌人时也将稍微带有一些停顿状态效果,这也是为了体现被动攻击的真实效果。反观如果是大剑攻击敌人时,将会展现出瞬间刺杀敌人的效果。
同时,战斗的攻击效果也正在按照华丽的风格效果进行制作中。
副本区域的长度也进行了大幅度缩小,这样攻略一个副本实际消耗的时间也就是5—10分钟左右。节省了很多繁琐的环节,比如招募组队玩家,还需要等待一段时间的问题。最后所有玩家能够在短时间内体验到相对比较刺激的副本战斗。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。
金永国游戏开发总监也表示,自己不想制作那些需要让玩家体验30—40分钟的副本。他说要让玩家体验到非常简洁化的网游,而不是那么繁琐化的网络游戏产品。他希望自己能够让玩家们体验到“超快速”动作游戏的魅力所在。
说到allm公司开发制作的首款网络游戏《路尼亚战记》也发生了很多变化。这款游戏在经历了很多惨痛结果后,最后将游戏更名为《路尼亚z》。这个过程中,金永国游戏开发总监意识到要与玩家进行沟通。
比如说有些玩家喜欢这个游戏内容,而有些玩家又喜欢另外一些游戏内容。作为游戏开发者来说就应该考虑究竟是哪个内容更加符合游戏特点。
就是这样在经过7年时间后,韩国allm公司最终开发制作了这款全新网络游戏《kritika》。早在去年(2011年)进行了内部测试,期间邀请了很多玩家给予游戏进行了整体评估。
最后听取了很多玩家的意见以后,金永国游戏开发总监也对游戏进行了部分修改。其中他把游戏角色动作效果设计改变的比较自然一些。
对于即将测试的《kritika》,金永国游戏开发总监也是表示了很大自信心。
他说:“对于这款游戏,我个人也是比较看好。我在公司里与其他同事进行交流时也说过,经历了多次的失败后一定能够有非常理想的结果。”
如此的自信心也让我们对于这款游戏有了更多的期待。
金永国游戏开发总监也说出了自己的目标,他表示:“《kritika》应该是能够带给玩家们更多的快乐,而我希望在游戏测试后玩家们能够说这款游戏是非常完美的。”
预计这款游戏将在今年上半年进行首次测试,而后我们再给予游戏真正的评判吧!另外,此游戏据传已经能腾讯获得代理权。
由《kritika》韩国allm公司开发制作,韩国nhn公司代理运营的全新动作morpg。专业玩家网提供游戏代理软件,免费游戏代理软件,游戏点卡代理.