征途2:休闲玩家 1-200级装备选择攻略
现在能知道的装备等级有这么以下几种,仅就衣服的等级,参考往下10级就是同一等级的装备。
1、50级
2、70级
3、90级
4、110级
5、130级
6、150级
7、170级
8、190级
9、200级
绝大部分的时候,我们都是选择一个级别的装备穿,比较搭调。上下2个级别的混穿也有套装和星套的加成,但是总有一种大棉袄配大裤衩子的感觉。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!
一、1-110级
时间大概只有半个月的时间,所以1-110的装备就不再多说了,既不休闲也不长期,随便穿穿就行,但是前期糊弄的太厉害,又很无聊。比较休闲的方式可以选择在早期做一身50的绑定签名绿装三星套,这一套是长期给地元穿的,比70的绿装好做也便宜,然后70的就不做了,90随便弄一身绿装,110做一身紫装,90的绿装在做110紫装的时候可以当材料用掉。这样110的时候,本元是110绑定签名紫三星套,地元是50绑定签名绿三星套。攻击在1.5w以上,血在3w左右,基本国战什么的就可以参与了。注意的是110的紫装基本不需要重绑。
二、130级
130开始升级开始慢了,封印的时间开始长了,但是130-150也只是需要大概1个半月的时间,考虑到150-170的时间更长,而150的时候地元是130也需要装备,所以,130要弄完美套了,但是130的完美套不需要灵魂,确切的是一点都不需要,没有灵魂就行,木火魂魄不考虑,只打金水魂魄,星套必须要砸,但是具体到什么程度,看个人能力,我觉得比较合适是3星套2=魂魄3=绑或者是5星套3=魂魄4=绑,重点在攻击件的水魂魄和绑定,还有力智的金魂魄。这个130的装备差不多就行,投入太大对之后的装备就有影响了。这样在130级,本元是130的3星完美套或更高,地元是110的紫3星套。此处插一嘴,有些人看到现在可能要说,怎么不养成呢?养成多省啊,做一身顶2身,不要着急,养成马上就到。
但之前还是和大家仔细说说养成,确实有些人不大明白,虽然我也常看装备文章,但是也不大明白,亲自做了好几个实验,霍霍了一个老区的号,才把养成弄明白了。具体的和大家说明一下。
1.养成首先是要喂,具体喂多少,很多文章都有阐述了,一般来说,都是绿装养成,无灵魂的绿装用1个高1个量级的紫装养成100%,完美紫和传说紫的养成此计划不包含。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。
2.养成装备的升级,升级养成装备需要摘星和摘魂魄,摘星和摘魂魄都有掉的可能,一般是掉1个级别,7星变6星,4=变3=,但是也有不掉的可能,基本一半一半。而装备升级后,首先是用天魔石打的孔全没了,然后是绑定的效果全没了,只剩下基本绑定10%以内的黄绑,附加的基本属性,生命,魔力,都发生随即改变,灵魂五行随即改变,升级后不变有2项,一个是基本的增加百分比(蓝色百分比),二个是灵魂锁链。
由此可见,如果完美的价格是1d,紫的价格是200l,你可以选择花2d买2个完美紫,1个130的1个150的,也可以花1.2d,在130有1个完美紫,150的时候升级,还是1个完美紫。但是问题来了,花钱是少了,但是150
升级了,地元难道光着?而且打的孔就不是钱了么?
3.完美紫的养成也不是很合算,普通完美紫需要2个高1层级的完美紫,现在装备价格不高,只有灵魂锁链好的普通完美紫才有养成的价值,比如增4的完美可能要2d,垃圾完美700l,这样养成才有点意义。
三、150级
150的装备在170以后,是主力地元装备。
罗嗦了半天养成,是为了150的装备铺垫的。150的装备需要好好做了,之前我在上个区是弄了一身增伤4*9的装备,花费不少啊,那时候装备贵啊,1件都4d以上啊。但是那时候好像出银子也多吧,哼,坑爹啊。增伤36确实给力,那国战刷个连斩一个速度啊。但是现在不一样了,现在活动多了,材料好整了,所以,我也相应的准备调整思路了。此次写文也是把上次的文章补全。好吧,我们的目标,150!出传说!
我在游戏挣钱的能力真是很有限,除了开个瓶子也就是生点垃圾玄兽挣钱,平均一天也就挣个200l,这还是有瓶子号,大号不开瓶子,只升级。所以我只写基本的,如果你有钱,可以延伸。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。
把装备分为2种,防御装7件,攻击装5件
1.先说攻击5件,也是150装备的核心
攻击的5件要传说,思路是从绿装开始养成,170的紫装哪里来呢,收购或者武器商用银卡买。养成100%后,一路合成到完美,注意是完美,不是传说!为什么呢?哥,还有7件完美防御装呢,钱啊,到级别要穿啊,130-150就1个半月啊,咱穷啊!合成完美后,砸星,改绑定,魂魄,该上的都上,我这个档次的,5星4=绑4=金水魂魄3=火木魂魄,一般就是这样了。然后是弄防御7件装备,这个下面说,全部装备弄好后。此时可以再挣垃圾完美来和传说了。经测试,本身装备为5星4=绑4个魂魄全打的情况,用垃圾完美合成传说后,变化的时候蓝色的基本百分比会变成20%+,灵魂锁链,灵魂五行,是随即变化的。5星4=绑4个魂魄全部不会变化。而且传说都带灵魂锁链,这个是必须的,至少我没见过白板传说。攻击件的灵魂自行看情况洗,但是没有必要投入太多。
2.成本
我在的这个区,还有老区的,物价我都看了一下,现在这个区是130的装备,老区是190的装备,基本上都是增4的2d-2.5d,垃圾完美600-700l,传说的成本高,那是肯定,不高大家都搞传说了。考虑到合成失败,5件传说的成本是30d,5件防御增四的成本12.5d,带五行的头1.5d,副手可以用紫装合1d,其中11的紫装可以合130的完美减少成本,总的来说,45d,这是往高了说。
150的基本情况就是,本元150完美套,其中攻击件传说可升级,地元130完美套。
3.防御7件套
防御的7件也可以参考攻击的5件合传说,但是我仔细考虑一下,先不说成本,由于灵魂锁链的存在,由于材料,我选择增4灵魂的防御套。增四防御套的伤害高,传说防御套的防御高,各有所长,国战看攻击,单挑看防御,大家可以自行选择。
四、170
170的装备在200级之前,是主力本元装备。
170的装备思路和150的装备思路基本一致,还是和攻击5件套可升级的传说,增4的防御套。砸星可以上7星,绑定可以改5绑,魂魄什么的也跟着往上涨。
其中最大的区别是,攻击5件套要洗灵魂,只是洗4件,统一洗成根防御装一样的。这里可以选择增伤,魔防物件,物防魔减,5改的结果,40%-48%,无论什么统一灵魂,都很有效果了。样样通,样样松。我还是很不看好混搭风。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。
170的基本情况是本元170完美套,地元150完美套
五、190级
之前在上一片文章中对190的装备很头疼啊,现在明了。190你可以做200的装备了,这是肯定的,有很多文章写了,特别收益。
而之前的养成装备,现在显示出其意义了,150的升170,170的升190.其中淘汰下来的170防御套给地元,150的防御套可以刷一下不满意的150攻击传说。然后190的防御套再自行购买。
190的情况本元是190完美套,地元170完美套。
六、200级
没什么好说的了,200级的装备有文章阐述了,地元就是190的完美传说套。
文章的最后有点个人的感慨,有篇文章说,大体意思的是,frmb,9星套。我很好奇的看了,结果呢?人家是史官!史官!是什么?可能有的人不明白,史官几乎就是一个月500块钱的小rmb玩家,一个服务器只有50个史官,一个国家5个,史官几乎就不可能是一般休闲玩家可以做到的,没有1天基本10个小时随叫随到的在线,不可能混上史官。史官可以看做是职业玩家了,我是一个有正经工作的上班族,任何一个有正经工作的上班族,基本上不可能混成史官,当着史官说自己是frmb玩家,真让人无话可说,你确实是frmb,你直接就是职业!砸15星套是什么概念?可能很多人不知道,我也没砸回。甚至9星都没有砸到,但是通过可以参考的文章的只言片语,大概推测出一个数值。15星,不考虑单一的偶然情况,一件的成本大概平均是20wrmb,这只是个推测,砸星没有确切数。9星套的成本是1w个精致,普通小宝石未计数量。7星套的成本大概是4000精致,普通小宝石未计。由此,我个人呢以为,frmb的极限是2套装备,本元地元,7星套,个别9星,5绑5改,本元魂魄54结合,地元4=,极限了。而且就算是这样也不代表一分钱不花,这个游戏,你砸进去1w和不花钱有时间的差不多,我所谓的frmb,是指你在一个区,至少1个2个以上能跟上本元级别的瓶子号,另外不足的部分,一年能补上2000rmb以上的,免费游戏不代表不花钱。