《暗黑纪元》终极封测版 数值平衡部分做调整

2012-03-05 666

日前,3D网游《暗黑纪元》结束终极封测,参与测试玩家大概6000人左右,其中新用户约占到50%,测试整体情况均达到预期目标。通过玩家游戏中的反馈,项目组也将对任务系统、装备强化和服务器配置等进行修改与调整。新浪游戏采访到《暗黑纪元》产品经理豆建鹏,就游戏相关情况做了一些了解,以下是这次访谈内容。

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豆建鹏

《暗黑纪元》终极封测版本等级上限开放至60级,不过测试中玩家达到的最高等级只有55级,距离满级还有一定的差距。据悉,此次测试的主要目的是收集游戏数据,通过对数据的整合和调配,以调试和修正游戏内容。就玩家反馈来看,《暗黑纪元》的神殿祈祷、勇者试炼和装备解封等系统,得到用户认可。豆建鹏称,这样的情况在预算之中,项目组会对升级速度进行估算,以提供相应等级的内容体验。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。 

但是,游戏通过测试,在内容和数值设定方面暴露出相关问题。据玩家反映,游戏中的一些任务显得鸡肋,比较浪费时间,对整体游戏节奏造成影响。豆建鹏对此表示,之后的版本会减少一些比较耗时的支线任务,同时也会调整任务内容,以便让玩家的付出和获得达到良好的状态。


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竞技场的咆哮

事实上,数值策划一直以来是困扰网游良性发展的主要问题之一,不少网游产品均因数值上的平衡缺失,导致整个游戏体系的崩塌,大大缩减产品寿命。数值平衡主要包括经济系统、战斗系统两大方面,游戏世界中资源投入、产出的数值设定,以及角色属性、武器、技能、天赋等数值的策划,一个个细节决定了整个游戏体系的发展构架与方向。《暗黑纪元》中的任务、装备的合成与强化等,均牵扯到数值的设置,这方面目前依然存在不足,需在测试过程中不断调整与完善,以保持良性的发展状态。

另外,有玩家反映游戏中的强化和合成装备失败率太高,而材料获取渠道少,高级装备获取难度过大。对此,官方也将进行相应调整,增加装备强化所需素材的获取途径,并提升强化和合成系统的成功率。近期《暗黑纪元》内容更新计划及方向定制将涉及职业、种族、技能方面的一些调整。下一阶游戏将启动不删档测试,届时也将开放一些新的副本和内容。 

 

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