魔兽世界:巨龙之魂前四号BOSS奶德心得

2012-03-06 2122

首先总结下奶德在这个版本的优势。众所周知,奶德的优势是维持团队血线的平衡,奶德的爆发治疗实在疲软,我们能做的就只有勤劳的挨个人套上回春,并且全程保持t身上的三花,以及相生的覆盖率,当然以上三种保持的全程覆盖率的多少也就决定了团队血线的相对平稳度。宁静与大树的交叉灵活运用也会造成相对较高的短暂爆发,是在团队紧急关头濒临崩溃时候的救命技能,这两者的灵活运用会大大提升奶德在巨龙之魂中的意义。

奶德劣势在这个版本凸显的较为明显,首先是野性成长的削弱,使得奶德曾经引以为傲的团刷技能被严重影响。这也就导致了回春在这个版本的相对重要性。暴雪在设计奶德t13的时候或许就早已想到了这样的改变,时空穿越的效果也使得原本耗蓝量最高的回春重新进入了奶德的首要加血技能行列。或许有人会说,无脑套回春会使得蓝耗量大幅度增加,蓝不够。但我想纠正的是,野性成长的削弱并非意味着这个技能已经无用,卡cd使用野性成长还是很必要的,但是面对着这个版本的末期,普遍装备的提升,使得奶德蓝量大幅度增加,各项属性也与昔日相比有很大的提高,那么掌握好治疗节奏,计算好激活的释放时间,那么全程蓝量是很够用的。有的奶德朋友会纠结于是否插野性成长雕文,其实很多人都计算过二者这间的治疗收益差异问题,其实差距基本是微乎其微的,所以并不比纠结,插与不插自己认为好就行可以了。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

之所以大部分团队开荒h巨龙之魂不愿意带奶德,最主要的原因还是奶德没有减伤技能,这一点确实是致命的因素。但是,开树皮放宁静,在关键时刻的救场确实可以与神牧的赞美诗相媲美,这点事毋庸置疑的,而且大树的二次爆发有的时候可以起到拯救团队的作用。上述已经提到,这两者运用的恰到好处,完全可以一定程度上平衡奶德无减伤的尴尬。

天赋的选择是至关重要的,激怒是必然要点三点的,增加的蓝量可以大大减少精神的重要性,从而留出够多的属性重铸成精通。具体的装备属性的重铸与天赋的改变我会在下面各个boss的详细心得中具体来讲。个人认为,在自身装备强度已经很高的时候,2300左右的精神完全足够。

莫卓克

老一是hds里面英雄难度中最简单的boss,天赋按照传统上得加法就行,我想有几个帖子已经详细的为大家介绍过了,我就不必多说了。建议大家在这个boss战斗中,急速至少要堆到2005,基本390左右急速过2005一定不难,其余的暴击与多余的精神属性都重铸成精通,精通效果达到百分之20左右基本就够用了。4t13可以穿,若有英雄级别的4t12,建议穿4t12,因为这场boss的战斗节奏非常紧凑,大幅度的团队掉血经常会出现,4t12的迅捷愈合额外的多出一次,会对个别血线极低的团员有着很大的帮助。

我是被分到右边负责加boss的本体,我们团队配置是7治疗2t16dps,开场boss脚附近集中一轮抽boss,在boss第一次践踏之前提前做好预判,那时候的野性成长和盛开一定要用出来。在boss第一次践踏之后,boss会分为本体和副体,在分身过,第一时间跑到t的身后站位,敏锐贼或者ss与t共吃双倍伤害,所以在每一次本体践踏之前第一时间给即将吃双倍的队友上好回春,全程一定要注意相生的覆盖率,基本上保持在百分之80左右才算合格,相生决定了持续性治疗的高低,相生buff的保持会大大提高奶德持续性治疗的治疗效果。所以这点是一定要注意的。

老一的治疗节奏是到后期越来越紧凑,随着boss的逐渐变小,水晶出现的频率与践踏的次数会越来会多,所以可以在开场boss分身后,第一次黑水之前将大树用出来,扛过第一次黑水之后,在团血压力相对较大的时候树皮宁静,在最后的rush阶段大树cd应该已经好了,然后再用个大树,如果看当时的血线平稳的话,还可以帮着搓愤怒rush boss。所以老一唯一考验治疗奶德的便是节奏的掌握,治疗节奏掌握好了,并且时刻注意与boss的距离,不误吃到boss的双倍伤害,便可以轻松愉快的干掉boss,并且可以看到自己有着很高的hps。我一般老一的hps在2w3左右,虽然说不高,但是对于团队的作用还是凸显了出来。

总结:老一是英雄难度中最简单的boss,注意的重点是节奏,与大技能的关键救场作用,盛开和野性成长一定要卡cd放,开场蓝掉到百分之80左右就放第一次激活,全程一般能用两次,专注药水一定要备一组,在黑水的时候可以坐下来喝,而且要注意黑水阶段给顶着黑水干boss盗贼或者dk套上hot,并且在他们脚下放上盛开。

督军佐诺兹

督军是hds前四号中难度最大的boss,也是治疗压力最大的boss,五分多种的战斗对于治疗来说基本没什么偷懒打酱油的时间,装备属性依然是急速精通为主,4t13一定要穿。我在开荒的时候被分在了远程组,主要负责加本队的4个人,以及辅助近战吃球的人,白天阶段出了法师和暗牧,远程组是不用撞球的,而且一定要注意boss头的位置,如果被他喷到,那可能是致命的。驱散那个天赋一定要点出来,因为远程中驱散的时候一定要第一时间解掉,但是一定要注意不能闲的蛋疼的把近战组中debuff的人也驱散了,那样很可能导致近战组在吃球的时候全部牺牲,近战中debuff硬刷,盛开卡cd给近战组用,远程组白天阶段基本没什么压力,除了中debuff的时候如果不能第一时间驱散,一定要在把血线抬到半血以上的时候才能驱散,否则7w多的伤害也是致命的。驱散完debuff套个回春基本就能抬起来。

我们的撞球次数是7775,在第一次p2即将到来的时候,第一时间给本队的人以及能加到的远程组挨个套上回春,然后在黑天降临的时候第一时间野性成长,然后树皮变树激活,给掉血最严重的套上三花,然后就是无脑的瞬发愈合。至于激活为什么这个时候用,因为4t13的效果是在奶德释放激活的时候蓝耗量降低百分之25,所以这个时候瞬发愈合是很划算的,愈合的同时,回春野性成长盛开,迅捷愈合轮番释放,一顿狂加,相对于ss等职业来说我所加的d和lr是自身免伤相对较低的,所以拼命的狂放愈合是必要的,第一次p2的时候宁静一定要留着。p2阶段的团血压力取决于团队dps打连枷的速度,打的越快,治疗压力越小,但是无论多块,p2阶段的前五秒是非常坑爹的。扛过第一轮p2以后就又回到了白天,然后依旧时刻注意boss的正面,驱散好debuff,辅助加好近战,时刻保持相生,给t套好三花回春,如果蓝实在吃紧,就p2结束转入白天的时候立刻坐下喝专注。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

第二次p2来临的时候,第一时间树皮宁静,然后野性成长,读条愈合,之所以我使用愈合,是因为他是速度最快的治疗只能,读治疗之触也并非不行,只是很有读条读到一半,队友就死了。第三次p2的时候大树也已经好了,然后继续树皮大树激活瞬发愈合,这样到了第四次rush阶段的时候,第一次时间跑到boss脚底下集中站位,在团队即将崩溃的时候宁静的cd已经好了,这时候树皮宁静,战斗结束。

总结:前四号治疗压力最大的boss,大树宁静大树宁静,这样的运用大技能能够保证每一次p2的时候队友的血线都会抬上来,这场boss实际上是很坑奶德的,奶德瞬间抬血疲软是大家都知道的,所以愈合成为了奶德这场战斗的主要技能,一定不要吝啬蓝,不死人才是关键。

 

不眠的约萨希

hds中最不需要奶德的boss,本场战斗奶德的两个大技能基本作废,全程的战斗中宁静和大树的作用的确不是很大。hot基本作废。所以战斗之前,将急速全部重铸成暴击或者精通,改成暴击精通流,装备穿4t13。之所以重铸成精通暴击,是因为本场战斗中急速的发挥作用不大,而更高的暴击在加紫球的时候能获得更好的效果。

回春一次叠一层,持续hot每一跳都不叠层,野性成长一次叠一层,持续hot不叠层,这个技能不建议在紫球出现的时候使用。盛开效果不叠层,虽然说只能加三个人,但是也算是划算的技能。愈合一次只叠一层,持续hot不叠层,滋养一次一层,治疗之触一次一层。宁静每一跳叠一层,这个在紫球出现的时候禁止使用。武器效果和饰品触发效果不叠层。所以建议武器带死亡之翼403的奶锤,临风之心和七兆封印。

一般情况下,打6到7波然后直接rushboss,6波或者7波取决于团队dps的速度。有紫有红有黑的时候,boss脚底下集中站,这个组合压力不大,注意好紫球被boss吃进去之前将本队的人挨个套好回春愈合就行,看见小怪打自己的时候第一时间开树皮,实在顶不住了吃糖,有紫球的时候主要加血技能是治疗之触,它是加血最多的技能,并且本队中的人血线并不危机的时候一定不要治疗,看队友层数太高而且血线较低的时候可以放个绿圈盛开,并且时刻谨记,紫球的debuff不掉,不要用野性成长,否则很可能导致灭团。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

有绿球的时候分散站位,一定要站在自己队友的附近,否则加不到血将会很尴尬的。红黄黑同时出现的时候才是大树和宁静释放的时间点,这个时候一定要先放树皮在宁静,因为boss持续性的aoe会减少宁静的引导时间,有树皮才能保证宁静的释放质量。本场boss战斗是治疗最不应该吝啬蓝的时候,因为一旦有篮球出现,在它还没进入boss身体的时候,提前狂甩回春愈合,留着蓝也会被吸走,在boss吸完蓝以后,才可以释放激活,或者给自己使用或者给空蓝的队友使用,这个时候才是激活最好的使用时机。根据团队站位的不用,在需要打黑软泥的时候,第一时间变豹给个全队加速,便于快赶到软泥击杀位置,快速击杀黑色软泥。

总结:具体的几种软泥组合基本大同小异,只要记住几点就足够了。在有紫软泥的时候提前上好hot,在有蓝软泥的时候提前疯狂泄蓝,在有绿软泥的时候注意分散到队友身边,在有黑球的时候注意自保,并且注意在此时给被小怪攻击的队友留好大迅捷,盛开尽量放在人群中,治疗之触全程为主要加血手段,注意帮团队打软泥,注意宁静在有紫球出现的时候放弃使用。在已经击败过这个boss的三周时间里,我用这种重铸与加血方法刷本队的人员一直很稳定,所以,上述心得体会大家可以参考一下。

缚风者哈格拉

可以说h老四是比较适合奶德的,装备必然选择4t13,因为冰阶段时候的加血需要奶德尽可能多的增加hot的团队覆盖率,而4t13的时空穿越效果的触发便会大大提高hot的覆盖率。而且急速达到2005是极其必要的,急速对于奶德hot的影响是起决定性作用的,而随着h老四战斗的进行,为了避免后期空蓝,回春的覆盖也是相对的,不能完全的无脑回春,适当的运用一下滋养也是必要的,而且滋养可以触发相生的buff,这对于正常战斗中奶德的有效治疗收益起到了关键性的作用。哈格拉的战斗分为两个主要的阶段,一个是冰阶段一个是电阶段。

p1阶段时候提前给t上好三花和回春是必然的,中冰枪的人妖第一时间挂上hot,也要抽空开树皮 替中冰枪层数多的队友挡一下,抗到5层左右就可以往人群中一站,冰枪效果便不在叠层,奶德在此场战斗的定义才是真正意义上得维持团队血线,冰阶段出现的前三秒,优先跑到场地边缘等待。躲好地上的冰圈,别被砸到,一定记得补一下相生,然后在冰刺从boss身体出现的那一刻,立刻变豹疾跑率先冲进冰壕中,站在场地中央立刻树皮加宁静,大树在冰阶段没必要用,因为此场战斗的治疗是7个,所以减伤绝对够用。冰壕中团队掉血的速率是恐怖的,所以在此时宁静过后,可以给自己激活然后无脑全团hot,尽可能多的覆盖,继而挨个滋养野性成长和盛开卡cd放,对团员血线相对较低的读愈合加,冰壕里面团血压力的大小取决于dps击杀冰柱的速度,所以,奶德在冰壕里套好hot,使劲刷血就可以了。

电阶段的时候25人的是采取十字导电,分为四组,绕着boss排成十字形,治疗一般分在4人直线导电的第二个,为的是顾忌到更多的队友,在电阶段可以变大树刷血,但也要注意脚下的圈,别被砸到,电阶段导电结束以后,集中在boss脚下加血,盛开丢在人群中。

冰箱的加血方法也大同小异,一般中冰箱的人集中在boss附近加血,如果有nq被冰箱点中,此刻的大迅捷一定要准备好给t用上,盛开和野性成长是可以加到冰箱里的人的,所以一定要以自己为中心,在能顾忌到冰箱队友的位置回春加迅捷愈合以释放盛开,野性依旧卡cd用。rush阶段的时候放弃加冰箱中的人的血,如果团血不紧急可以帮着击杀boss,若是冰枪的伤害造成了队友的血线较低,宁静可以在最后来一发,这样其实可以骗取一定的hps。

总结:比较能发挥奶德意义的boss,维持血线的能力在这场boss战斗中发挥的显著,不过一定要注意蓝的控制。注意hot的覆盖率,总之,这场boss可以说是奶德在前四号中我认为最可以进本的boss。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

结束语

奶德并非毫无用处,在当今奶德逐渐减少的年代里,我们更应该鼓起勇气与信心面对这一切,并且勇敢的挑战这一切困难。奶德在巨龙之魂中并无优势,但是仍会有奶德可以在巨龙之魂中有着自己的位置,这就证明了一句浅显易懂的话,事在人为。

 

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