魔兽世界:战场阵型初解以及其他PVP经验心得分享
阵型的作用:
阵型可以有效降低对方的总体伤害,可以有效缓解对方的强爆发,可以更加有效的保护己方后排的治疗等敏感性职业。最大的作用是有效错开对方的强爆发,可以让对方的强爆发形成时间差。
先说一个例子
很多人都遇见过,自己的治疗量要比对面多的多。
我遇见过很多一个奶骑就是我们萨满+牧师治疗量更多的,对方第二个奶骑和我们的奶骑治疗量持平,但是他们倒人321.
这就是没有利用阵型的一个活生生的例子。
再说一个例子
对方4dk的菜刀队。在桥头,对方4dk冲过来,我们人全在那。然后就被对方凌风a光了。。。
这些情况很多时候都是没有利用阵型或者因为阵型起了反作用。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!
正确的情况下,采用阵型的对团队的帮助是巨大的。
从治疗角度看大阵型:
阵型可以让你的转火治疗更轻松,治疗量更低,更多的gcd去驱散,去进攻驱散,去控制对方的前突职业。
作为法系,特别是法刀队的法系,人与人之间要散开。
作为近战队的近战,近战位置及其讲究。
为什么第一点就讲这个,因为这个做好了,可以让你更多的时间去关注场面,一些衔接位的概念就能慢慢形成,整体队伍的大局观就能慢慢养成。
我们先来说下伤害,奥法的伤害很威武吧,大家谁都不会反对。
那么,我说,元素萨的伤害也很威武,而且很多时候比奥法强的多,你们谁信么?
我相信有一万个人会跳出来反驳我。
我们来看下,插上闪电链雕文后的元素萨 一个闪电链链5个人,大约是4w左右不爆的伤害。
配合精通,暴击。收益要远远高于奥法。
但是很多人就会说了,我奥法配合贼能杀旗啊,你元素萨能么?
我说不能。
但是,当元素萨+鸟德+术士 a出了团队血线缺口,你们站位又差,奥法配合dk的转火,是不是转一个死一个?而且接二连三的死。
因为血线低,grid治疗选手瞬间就迷茫了,等发现对方的集火人员了,开始读条了,这个人早就半血了,奥法搓一个+瞬发,元素萨的lb+天雷轰,dk的1秒gcd的几刀。是要接二连三的没治疗情况下倒人。
所以阵型的作用就体现的很重要了。
首先,人与人之间散开,降低元素萨的伤害,使其只能最多a到2个人,奥法攻击目标侧边斜拉,让奥法处于近战可控范围。到时候一把拉就要他命。或者逼迫他只能选择近战进行输出。
这样,团队的血线就处于比较高的位置,对方想a出缺口就比较困难,因为爆发点被阵型拉扯,只能选择近战进行爆发。
那么3治疗的治疗目标相当统一,这种情况下,是杀不了人的。
因为杀不了人,所以对方必然会选择几次转火。
转谁?我也不知道对方会转谁,但是无论你转谁,你总不能同一时间到达。你的爆发性技能永远都是有人弱后于你。换句话说你的爆发点就错开了。这个是我们所希望的。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!
如何做到,散开的情况下就可以了。
因为散开,对方近战无法走2步就开始转火下一个目标了,让治疗感觉上一个还是死命掉血,下一秒我的另外一个队员又要死了。
这就是阵型对单纯的治疗的意义。
治疗在阵型比较好的情况下,可以很轻松地做到转火治疗。
因为上一个目标满血了,不再掉血了,但是下一个还没开始掉血。这个时候,我们看下场面对方都往谁身边挪,看准了,前置的hot就该上了。
被下一个集火的目标也该有自己的对应政策了。
这就达到了降低伤害,错开爆发点的目的。
在说下面之前,我先说下我个人的3治疗和棋手的观念
3治疗最好是:戒律牧,奶萨,奶骑。而不是现在流行的双奶骑。原因后面会提到。
棋手最好的是防战,其次是野德。但是防战要会看场面,这样的战士很难找。所以多数用野德替代。
什么样的阵型是比较好的阵型
我前面说了,首先,第一个你要散开。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!
第二个,很多时候我们正面突破是打不进去的。要想办法从侧翼切入
侧翼切入适合的职业:元素萨,鸟德,冰法等等。
其次,近战,特别是法刀队的近战,是处于支撑点作用的,你不能胡乱突进,胡乱突进最后结果就是送了自己。
再次,戒律牧的作用很重要,因为牧师的治疗技能决定了他是一个绝对先手的治疗,盾+修复/禅悟第一口治疗总是能到位的。
萨满因为有地盾在手,激流后gh的时间减少以及fh的暴击提升,相当适合中手治疗。当牧师盾上去的时候,你的大地盾也应该上去了。
而奶骑因为全读条,但是无愧于奶最大的。是一个正儿八经如假包换的后手治疗。
所以,当你奶骑组的越多,你对阵型的要求就越高,对治疗转火治疗的能力要求就越强。
不要以为我这边都是大奶,我就牛了。这点很是错误。
现在很多队伍都走入这样的误区。
伤害,很多时候不是靠治疗抬的,而是靠团队阵型降低下来的。
牧师是目前唯一能打衔接位的职业,不仅仅是因为他的防御驱散是2个所有有位置,而是因为牧师是唯一能打衔接位的所以才必然有位置。
萨满,相当好的中手治疗,是奶骑的补充。而且也是能临时打打(不能长蹲)衔接位的治疗。
奶骑,在我的理解里,奶骑是不能提前的,提前后吃控制的话,治疗压力就转嫁到了牧师和萨满身上,那团队的伤害会受到很大的限制。奶骑必须奶起一个团。这个其实并不难,要做的就是尽量不吃到控制技。
所以,3治疗的位置是一个斜3角位
----------奶骑
--奶萨
---------------牧师
差不多这种位置。
牧师和奶萨可以互相穿插。互相保护。
元素萨,元素萨作为最为脆皮的职业没有之一。他的打法永远是削边的。从对方侧边打进去,配合闪电链的单向传导,是相当好用的。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
如果有元素萨敢傻乎乎地从正面提前,啥技能都不需要开,只要集火漂亮点直接而已带走。满韧都没用。
侧边上,就减少了对方的集火可能和集火强度。有利于生存。
冰法,冰法其实打的是防守衔接位的位置,如果冰法过于提前,或者太喜欢提前进行控制/输出,那么我想奶骑必然很是悲剧。老是被控制 被控制,然后手里有技能,队友却倒了。
冰法因为有可控爆发,最强大的群体控制技能在手。
只要对方近战一脱离他们的治疗驱散范围,那么一个冰环就是满的,一个羊也是满的。一个吹风就和傻瓜一样慢慢走了。
当技能开在进攻上后,冰法随便配合一个职业反扫下后排就收掉了。
所以,冰法很多很是不是在看你的伤害,也不是在乎你是否在show操作,难的是,场面看得住。什么时候可以上,什么时候该回来保护自己的后排。
这个是冰法在评级里面的必须课。
一个长年5字也许不如一个2k分段的法师很是正常。
但是一个能看住场面的5字法师,就很舒服了。
术士,术士很多时候在队伍里面是一个强控手和dot掩护职业。
ua的强力一如既往。
ua下的恐惧,只有战栗才能解的安心。
这就造就了术士必然需要提前,术士必然会被对方照顾,很多时候术士被集火都是一波强集火。
所以,治疗对术士的照顾要放在第一位的。你不照顾好术士,术士死了,没了ua,没了恐惧,没了狗反。冰法又在后面,冰法即便提前,也无法做到术士一样的这样的控制。伤害,控制就都下来了。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
那团队就杀不死了。
术士。治疗一定要记住,这个是第一敏感职业。
照顾好他,也要“照顾”好对面的术士。
dk,dk的好坏第一个在于他的第二手拉人,拉的时机,人物正确与否,相当重要。好的一次2手拉就是对方崩溃的开始。一个坏的2手拉不说其他的,只要再多打中场好久。
dk第二点看的就是伤害了,这个没什么太多好说的。牧师的驱散是否及时,dk是否自己能贴住人,dk的技能循环是否正确。这些一个是看好的牧师,一个是看自己。
dk的走位相对来说比较自由的。他可以是集火的发起人,也可以不是,但是他必然是集火的终结者之一。
但是相对自由的走位,不能说成为死亡的号角。什么时候能突入,什么时候该回扫后排得要注意。
你面前没人,杀的很是happy,对方节节后退。不代表我们后排要被对方杀退掉了,造成你即将脱离治疗范围。
回扫后排很重要。能做到正确时机的回扫后排带来的收益很多时候要远远超过一个高伤dk带来的收益。
最后,说说战士。
这版本来说,很多人认为战士是废物,没用的。战士能做到的,其他近战都能做到。而且战士很脆,一被打,盾一切,又没伤害了。
其实,我要说的是,这版本的战士其实很强力。
短平快的爆发能力战士是当之无愧的第一的。
有着迅速贴近和迅速脱离的能力。
如果说,我们再给战士一个ams,我想战士直接逆天了。所以blz不会给。
战士这版本有打法,而且很讲究。
我见过人家打过,能打出效果,但是他自身伤害不行。打不出伤害来,这就比较头大(个人能力问题,意识够,能力不够。)。
而我现在看到的战士,多数都是,我上去了,我盾墙了,我死了。
这我就要说一句了,任何职业。都不存在说,我上去了,我死了的问题。而存在于该回来的时候,你为什么不回来?
死人是没有dps的。
战士的切入点是斜侧边切入,而且是要我们的强侧边。
切入后,转后排治疗。呼叫冰法和术士,配合冰法的强爆以及术士的强控。直接爆发一轮。即便没击杀成功,对方治疗十有八九也失位了。迅速后撤回扫对方近战,能有效达成击杀。
如果没有机会,侧边的骚扰,最好吸引到对方的近战转向,那我们的近战就换我们的弱侧翼进行突破,打成反包围形式,让对方的治疗处于我们的控手控制范围下。
战士,才是正儿八经的搅屎棍。
dk那种,和战士比起来,压根算不上。
这也就决定了战士要玩好所需要的素质:大局观,能打进攻衔接位,也能打防守衔接位,有伤害,熟悉战士的爆发点。
简单点说,战士在评级玩的好的,那么给你熟悉几次后,你也能玩好戒律牧师,冰法,术士。另外,集火随便喊喊的。
一个好战士不容易。这版本的战士没一定功力,真玩不下来。但,战士真的很强!因为他能做到其他职业所做不到的。
至于能不能玩出来,这就要看人了。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
防战:
防战是我最喜欢的棋手。
防战有着3段走。他的好处就是德走不了的时候,防战能走。在对方集火的时候,自己能拆解掉。
这个是防战的优势。防战无技能期间,是最脆弱的。
但是防战自己能规避掉很多伤害。
要想防战拿旗。就得会这些。
这些东西,我认为很多是天生的。就不多说了。
下次说说进攻时的阵型的变更,以及我所认为防守时阵型的转换等问题。