魔兽世界首席设计师专访 谈论“大灾变”中地牢和副本

2012-03-07 908

近日,《魔兽世界》首席设计师Scott Mercer在接受记者采访时,谈论了“大灾变”中的地牢和副本。

01.jpg

《魔兽世界》大灾变副本

问:大灾变中的哪个地牢是你最喜欢的?

答:太多了。The Conclave of Wind是不错的一个,我们设计了很多有趣的元素,玩家能体验到真正的史诗感。Blackwing Descent也是我比较喜欢的,为了创作一头盲龙的战斗,我们想出了声纳的点子应用在玩家的用户界面中。

问:是否还有未能在大灾变中实现的设想呢?

答:严格来说不存在这回事,可能性这种东西是没有止境的,幸运的是我和周围的同事有很多创意的灵感被付诸实现。我从未觉得有什么事是自己无法做到的,团队中的每个人都提供了无限可能。唯一有遗憾的地方是,因为Ulduar有了Mimiron ,所以无法出现太多的死亡机器人。专业玩家网提供了美服魔兽世界(WOW)、美服燃烧远征(TBC)、美服巫妖王之怒(WotLK)客户端及补丁的游戏下载。

问:你从大灾变中得到了什么能用于潘达利亚的迷雾?

答:死亡之翼的设计是项艰巨的挑战,我们从中获得了非常宝贵的经验。在“潘达利亚的迷雾”中,我们将继续提供新的地牢和副本,并呈现来自挑战模式和剧本的新型趣味内容,玩家将遭遇蘑菇、螳螂等新敌人。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服