《时空裂痕》欧美服独有特色 动态事件详解

2012-03-08 572

《时空裂痕》(RIFT)欧美服最近迎来了正式运营一周年的日子,游戏的执行总监Scott Hartsman详细谈论了游戏中非常独有的特色:动态事件。

Hartsman解释道《时空裂痕》在一开始是如何设想成“完全动态,让人无法猜测的MMO”,到最后又为何放弃了这个构想。

问:连每只怪物也是起事件?能详细解释一下吗?

答:是的,在传统的幻想MMO游戏里,会有一个静态的刷新点,刷新一个NPC,而这个NPC也是静态的。如果想让他们做任何有趣的事情,改写脚本或是特别的程序都是个挑战,也让这些内容平淡无奇。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDKVPN代理,来这里,是你最正确的选择!

在我们的系统里,从开始就包含了一种理念:如果一切都能随时改变会如何?如果一切都是短时的呢?事实上,早期的开发里,我们是打算用这个引擎制作100%的动态内容,100%都会随着时间发生变化。虽然这在短时间里会感到很有趣,但是却让人无法产生那种回忆和依赖感,也无法让游戏世界让人印象深刻。因此,我们意识到还是需要为游戏加入静态框架。

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问:在开发阶段你们对Rift的构想是怎么样的?

答:我们希望整个世界非常自然的就能将玩家聚到一起。因为我们知道,无论你的游戏内容多么出彩,玩家才是最首要的保证。所以我们在一开始通过具有挑战性的内容来让玩家感到兴奋,鼓励他们脱离传统的主题公园式的模式。

在游戏发售前,其中一项重大转变是,我们那时制作了一段视频“侵略”,展现了入侵者疯狂般的占领了游戏非常大的区域。看完这段视频后,我们感觉需要让这段视频在游戏里完全展示出来。如果我们可以做到,那么就有了别人都没有的东西。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

因此我们实现这个想法的科技就是动态的内容和事件。所有的内容在游戏里都是事件,不管他们是动态的还是静态的。静态内容代表它们的属性一直都是“激活”状态。而动态内容就需要考虑到什么时候激活,激活后会发生什么?规模有多大?

 

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