《激战2》游戏设计师谈论PVP 战斗及进军电子竞技愿景

2012-03-10 645

《激战2》的系统设计师Jon Peters近日接受了国外媒体ZAM的采访,谈论了游戏的PVP、战斗和电子竞技愿景。

问:非常感谢您能接受这次的采访,和大家谈论《激战2》的PVP和战斗系统!

答:感谢你们对游戏的热情。我们会尽可能的解答你们的问题。

问:首先,恭喜媒体beta测试获得成功!在最近的官方开发日志里,你详细介绍了一些测试后的变化,在媒体周末测试的时候有什么让你感到高兴的吗?

答:对我来说,我很喜欢和新玩家一起互动,并帮助他们了解游戏。

问:像《激战2》这样的MMORPG,技能、装备还有等级一样重要,似乎游戏PVE里技能的不同会导致平衡性问题。乐观情况下,高手玩家会合理的运用叠加效果、跨职业技能和增益法术形成完美的攻击。而糟糕的情况下,一切都是灾难。你们如何保证游戏让高手们觉得有挑战的同时又不会对技术弱一些玩家造成困扰?

答:我们制作了不同类型的内容。一些可以让那些有丰富游戏经验的玩家也能感到挑战,一些是为了满足更多的休闲玩家。我们对于技能设计也下足了功夫,让整个系统优于其他的同类游戏。让玩家进入PVP后也有完全新鲜的感觉。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDK代理IP,来这里,是你最正确的选择!

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问:介于《激战》是款注重刺激PVP的游戏,你们有将这种刺激感带入PVE战斗里吗?比如完成精英事件或是副本排行榜?

答:我们有在游戏里加入类似于《激战:派系》的设定,至于排行榜,我们目前没有类似计划。

问:我也注意到了,不过玩家可以调整他们的实用技能、治疗技能和精英技能。武器技能从等级1到80依然只能使用5种。这样做是为了让玩家更好理解吗?以后会增加更多可用技能吗?

答:这么做有几种原因,首先能够让玩家认识到角色之间的显著不同,并简化平衡。游戏中可以设定两套武器技能,然后进行切换。你需要自己决定什么时候使用那种配置,以及通过切换如何组合不同武器的技能。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台

最重要的,许多技能之间都可以连锁,组合。触发技能能够结合之前的技能产生不同效果,因此《激战2》的技能都是用途多样的。比如,Savage Leap可以用来接近敌人,逃离敌人或是跳跃障碍。

问:你们的PVP副本设计非常与众不同,玩家可以获得所有用来竞技的技能和装备。虽然ArenaNet对于团队PVP竞赛有很大的计划,对于那些仅仅只是休闲排队PVP的单人玩家们会获得什么奖励吗?

答:首先这部分并不用“排队”,一切都是持续进行的,只要加入就能战斗,地图也能重复进行。

奖励分为几种,第一种是叫做Glory(荣誉)的PVP资源。只要参与比赛就能获得Glory,玩家可以用它来获得PVP装备和护甲。此外我们还加入了PVP成就和数据统计。最后我们还为更多有组织的玩家准备了竞技赛。这些5v5的竞技赛会很好的接替团队PVP比赛。我们会在未来公布更多消息。

问:说到团队PVP竞赛,电子竞技如今越来越多的进入了公众视野,越来越多的玩家都参与到了电子竞技项目中为自己赚取奖金。你们对于《激战2》有什么大型的电子竞技推动计划吗?

答:没错,我们考虑过让《激战2》的PVP进入电子竞技领域。我们计划开展每日竞技赛,每月的锦标赛和年度的冠军赛。暂时还无法透露更多,但我想让大家知道我们正在进行这方面的努力。

问:要成为好的电子竞技项目其中必不可少的一点就是需要让游戏具有观赏性,要让观众无需对游戏有深入了解也能理解比赛进程。《激战2》的PVP比起生死对战更多的侧重于有目标的竞技,你们如何让游戏易于理解?

答:我们把比赛分割。8v8显然太多,7v7也一样。6v6虽然很棒,但是它会让比赛平均化(3v3或是2v2v2),形成拉锯战反而不利于观赏。在5v5比赛中,情况就大为不同了。很多游戏也都采用5v5的赛制,所以我们也沿用了下来。

在Conquest模式里,占领据点只是我们鼓励玩家战斗的方式之一。它能防止蹲坑战术,还能让新玩家更容易的帮助自己的队伍。同时也方便我们进行观察。最重要的还是得分,任何人都能看到比赛分数,了解谁占优势,谁得分更高。接下来他们会分析战况做出下一步行动,了解玩家的方位和占领点的情况制定出有效的方针。

问:非常感谢接受我们的采访!

答:也谢谢你。我们很努力的将《激战2》打造成全新的游戏,使用全新的游戏方式为整个业界带来新鲜的气息。我们也希望能够努力让游戏成为主要的电子竞技项目。

 

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