地下城与勇士:柔道的六大争议技能取舍

2012-03-16 510

1、折颈,我加了现在加10,打算加到15吧,我现在还没满级,10级现在还够用,1.4s僵直,连野蛮也够了。
 
2、背摔,我加了10,前置,吃武器攻击的,高强的满吧,我平民。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

3、金刚碎,我加了15点,偶尔玩下pk,所以加了,这个凭喜好吧,刷图pk不能兼顾,奈何我是平民,将就了。

4、野蛮冲撞(sp25*23=575),满级,单体1966%-3145%武器攻击,11530-18454撞击伤害,还有ex加成30%,数据非常暴力,但我只打算加一级,pk用吧,大家对这个应该异议最多的。

我来说下我的理由吧:

a.平民,武器不强,吃武器攻击的就不加高了(但不得不说,3145%不强也很暴力了,1级就960%)

b.11530-18454撞击伤害,撞到人才出伤害,所以就一个怪的时候不出伤害的(打boss时通常只剩boss,而且boss通常撞不飞的),但打一群小怪,其它技能随便扔扔就没了吧!专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

c.这技能不吃暴力抓取的命中,所以吃miss,所以我就加了1点,前期过度吧,但还是很暴力(禁地图特暴力,可以秒boss,进boss图,跑几圈,把怪引到一起,等它们招人,到图的最下面或最上面,开暴力抓取,螺旋,跑远点(太过会被boss震开),野蛮冲撞,屏幕卡一下,过了...)

5、45裂石(sp60*13=780,cd40s),满级13级,4次伤害(好像不止4次,12273,4088,16254,43873)7万多的伤害,数据也是很暴力的,优点,霸体,控制时间长,无头也能抓,缺点时间太长了,如果漏掉几个怪,那就等着挨削吧.

6、觉醒(sp80*12=960,cd120s),满级12级,好像抓取快6s了,模拟器里就3.7s,我没满级,所以没有确切的数据,伤害数据也是模拟器里的(4136*12(6/0.5),103501)15万左右的伤害,无敌,聚怪,超长控制,就是cd长了点...

其它固定伤害的我都满了,现在就以上6个技能的取舍,我还是倾向于满固定伤害的,武器伤害伤不起啊,背摔10悲痛,金刚碎我加了15,个人爱好,刷图的可不加,折颈10-15吧,能破招连招就行,我很少用野蛮冲撞,野蛮冲撞,有sp就满了它,可惜没有,所以就1吧,pk用下,刷图基本不用,45和觉醒都想满,但sp好像不够吧,觉醒120cd,用的比较少,所以满了45的,剩的sp就补觉醒吧。

 

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