《质量效应3》开发历程揭秘 FPS身游戏“突击小队”合作体
2012-03-17
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《质量效应3》幕后揭秘ipad app透露,bioware的蒙特利尔制作室曾经在2010年开发过一款叫做《质量效应:突击小队》的第一人称射击竞技游戏,但最终该游戏被整合进了《质量效应3》,成为第三人称多人合作模式。
揭秘app的作者geoff keighley透露:“游戏的目标很简单,就是在《质量效应》的世界观里创作一款独立的混合《虚幻竞技场》和《战地1943》的多人游戏,很有可能以下载的形式发售。”游戏开发已有四个月,并在2010年三月公布了早期的开发画面。
bioware非常喜欢多人射击这个想法,因为它能够很好的为《质量效应3》里发生的大型战争提供额外的视角。于是这个想法被改成了《质量效应3》的合作模式。主体游戏的引擎无法让玩家在《质量效应3》的主线故事中进行合作,但是可以让他们在独立的模式里进行组队合作。随着bioware的开发者们转而为《质量效应3》制作多人模式,《突击小队》因而被迫搁浅。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的游戏代练信息,有想要找魔兽代练的工作可随时关注下!
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