魔兽世界:天赋盗贼的尊严分析敏锐贼PVE的起手方式

2012-03-20 2221

首先我认为,盗贼的尊严 天赋,在raid中,可以直接看做一个稳定的2秒多1星的天赋,这样计算的时候可以基本完全无视技能暴击神马的,思路会清晰很多。

敏锐天赋的前戏太长,切割,恢复,割裂,木桩战想打高一个都不能少。套路上基本就是,开boss前攒星,用切割或者恢复,然后暗影步伏击boss(神马?你居然加了预谋?),出血,等5星等怒火buff叠满等匕首特效多叠两层在敏锐大师消失之前挂上割裂,然后嫁祸影舞刷新 恢复或者切割(取决于你开boss前的那个技能)。到这里大概才是一个循环的开始。

5星切割应该是27秒(有铭文),恢复30秒,割裂16秒。因为我们要进行 剔骨——刷新切割或者恢复——剔骨 的模式,所以16秒之内必须打上一个剔骨和一个25能量的技能。再详细一点,大概8秒之内,就要从0星打到5星用终结技。8秒内至少有3个尊严发动,至少有2个恢复特效回复了24能量,就算无铭文状态的背刺也足够打出2星来满足5星,然后进行一个终结技。而在实际战斗中,我们的急速会提高能量恢复的效率,背刺铭文也会不稳定的提供5能量回复,而我们可以控制的,似乎只有掐恢复特效来算——因为恢复是3秒一跳,一跳回12能量。刚跳完就刷新和马上要进行下一跳就刷新的区别就是大概不到1秒的时间里,你就少回了12能量——小1/3 背刺。嗯

而且,在真正的boss战中,为了最大化割裂的伤害,肯定是在开boss的前6秒内,你很难打其他的终结技——6秒时间,起手的伏击占了1秒的gcd,还要打出血,掐着时机打出割裂。就算起手伏击直接开切割或者恢复,想在敏锐大师消失之前打出出血和割裂也是几乎不可能的事情(gcd和能量的限制)。那么,你起手boss之前的那个技能用切割还是恢复,就会影响到你的dps和循环了。

切割会直接提高你的dps,恢复却是更加顺畅你的循环并且提高dps的——它能让你多打出背刺。前面我们提到了,就算那个恢复没有回复能量,实际你的循环也是基本可以建立起来的,就是说——你的恢复技能, 在让你多打背刺!先用切割,不会让你更快用出恢复,但是先用恢复,会让你更快的用出来切割。下面按照我自己的想法进行描述。

提供本人装备属性面板,大致按照如下属性进行——实际raid中buff会提高很多,情况可能更复杂。同时利用DrDamage插件,计算背刺伤害收益。

c-1.jpg

传送器故障给我搞成男巨魔了……囧

按照插件所说,我的背刺平均能耗应该是 这样:设暴击率为x,不暴击就是 1-x ,能量消耗为 35x+40(1-x)=40-5x 实际我的背刺能耗平均是36.444

而恢复是3秒回12能量的,大概是3跳就可以让我多打一个背刺,从期望来说是9.111秒多一个。考虑到我们起手是满能量等因素,9秒多打一个背刺应该没有问题,后面我计算的时候还会带着9.111来计算。实际上并不是9.111秒才多一个背刺,而是无形中加快了能打出背刺的频率,这里用多打出来一个背刺来大概的计算收益。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDKVPN代理,来这里,是你最正确的选择!

在实际raid中,刚才已经说了,前6秒都留给最大化的那个割裂了,第9秒想打出5星切割或者恢复那是不可能的。所以就大概的计算一下,如果起手不用恢复用切割,平砍和毒药的提高会有多少,再对比一个平均伤害的背刺,就知道起手先打哪个收益高了。

9.111秒,多出来一个背刺。平时的时候我们可以看成让你更快打出下一个背刺,这里为了方便计算所以算一个完整的背刺。30888X0.7112+12989X0.2888=25718.7688

如果9.111秒内的近战攻击比背刺伤害还高,那么即说明起手先切割比较好。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

这里以平均武器伤害为例:(上限+下限)/2 ,主手武器为:3578 副手武器为:1391.5

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 切割之前,攻击速度为 1.51 / 1.17 ,切割之后为:1.00 / 0.78 这里肯定有不完全的地方,可能系统四舍五入或者XXXX略有出入,见谅

用9.111秒除以切割前后的速度,得到攻击次数,然后乘以主副手武器平均伤害:主手武器差距为:10609.60 副手武器差距为:5418.82

设暴击率为x,正常伤害为a 则平均伤害为 2ax+a(1-x)=a(1+x) 代入主副手武器差距为:14972.27 副手武器差距为:7647.04

伤害差距很近鸟~而且平砍计算的是没有出血和嗜血脉动以及那个多彩宝石暴击加成的效果的。同时也是没有计算miss的情况。

似乎是平砍略胜,即先切割略胜。来,请猫叔给大家举个例子……

但是实际raid中,3号转火软泥,4号冰/电阶段之后的虚弱,7号脊椎的爆发,似乎都存在一个短暂的阶段,即在当时尽量打出来的伤害,要比平时的平稳伤害来得更多一点。同时,由于伏击之后70%破甲的关系,导致这个情况和上面提到的情况类似,所以个人认为确实是有时机,先恢复比先切割要好一点。

 

平砍伤害公式

单次伤害:

伤害 = 随即(武器伤害下限 ~ 武器伤害上限) + 攻击强度 / 14 * 武器速度

平均伤害:

伤害 = (武器伤害下限 + 武器伤害上限) / 2 + 攻击强度 / 14 * 武器速度

直接伤害公式

单次伤害:

伤害 = 随即(武器伤害下限 ~ 武器伤害上限) + 攻击强度 / 14 * 武器速度统一化因子

平均伤害:

伤害 = (武器伤害下限 + 武器伤害上限) / 2 + 攻击强度 / 14 * 武器速度统一化因子

•武器速度统一化因子

◦1.7/匕首

◦2.4/其他单手武器

◦3.3/双手武器

◦2.8/远程武器

比如伏击,伤害计算是这样的:平均伤害 = [(武器伤害下限 + 武器伤害上限) / 2 + (攻击强度 / 14 * 1.7)] * 274.93% + (368 * 274.93%)

而背刺加完天赋等等,伤害显示是364%武器伤害加上1256点伤害。从公式上可以看出来,伤害计算基本是线性的,基本都是由 攻击强度/14 在变化,其他都是加法。虽然平砍数值是1.8,技能伤害里被统一为1.7了,但是背刺后面可以要跟着乘以一个364%! 这样的话,是否说明,在raid的高ap状态下,背刺的优势会超越平砍(个人感觉很可能),在 爱妃 的脊椎战研究里,他代入的ap数值是38000,而此时我的面板上才有18000出头而已,就算打不到38000,达到30000左右,数值是否会变化?本人比较笨,后面的就不知道如何去验证了。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

但是不管如何,本人还是决定以后优先用恢复,挂完割裂才挂切割。不仅仅是上面大致计算背刺可能会超越平砍的收益,也是因为ds里太多太多的aoe,血量高一点,对于自己还是没有坏处的吧。5.0 切割同时加攻击速度和回能量了,以后估计也没这一说了。似乎我确实是比较偏向先手用恢复的,但是我觉得raid下实际计算下貌似也许差不多也是这样吧!

 

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