征途2:数据帝通过概率分析升星技巧

2012-03-22 1562

个人觉得有一定道理,实验如下:
  
实验目的:用1500颗宝石按照本文介绍技巧升11件装备看能升到多少星,用500颗宝石升1件装备,设置最大升星为5看能升到多少星。
  
实验结果:11件装备中9件升星到4.5星,2件升星到5星。而一直升星的那一件升星到3星没宝石了。

根据以上实验结果,个人觉得本人所论述的升星技巧有一定的可操作性。

由于升星过程中,升星概率及掉星概率较为复杂,以下假设情况如下:升星成功概率为50%,即如果升星成功,则增加一星,如果失败则掉一星。


其实这个假设是有一定的局限性的,根据概率论,如果取样的样本足够大,那么升星的成功与失败比例是1:1,也就是说如果要求升星的目的星数足够大,是永远无法升星到目的星数的,即使按照升7星(实际中是14次),那么能够升星到7星的概率是多少呢?也就是0.5的14次方(更正:是我想错了,没这么小,擦),大家不妨计算一下这个数字到底有多小?专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

言归正传,我要说的这个技巧是什么呢?其实很简单,就是不要1件装备一件装备的升,比如:你的目的星数是5星,不要一件装备一直升级到5星后再去升级下一件装备,而是12件装备同时升星,有没有理论基础呢?根据下面数据进行分析,在分析之前,根据1/2概率,我写一个小程序段,连续12次看程序生成的结果是什么?

76,96,17,24,77,89,16,54,12,76,39,68。按照50%的概率来讲,那么>50的数字为升星成功,<50的数字为升星失败,以0代表失败,1代表成功,那么连续12次的升星结果就是110011010101,因为取样样本太小的缘故,可以说这个结果远远大约50%的升星概率了。但是在征途游戏中,升星同样是小样本事件,所以本文就按照该结果进行分析。

如果1:一直升星一件装备那么这件装备最后的星数是多少呢?是:2星。

如果2:如果是每个装备升一次星,那么我们至少有12件装备中的7件升级了1个星。

假设:现在是3星升3.5星,按照上面所说的,你那一件装备也就升级到4.5星(实际操作中不一定这么简单,大家都懂得)。而如果一件一件升,至少有7件装备升到4星,依次类推。4星升4.5星,4.5星升5星。

在实际操作过程中,经过试验,本操作方式绝对比一件一件升星更具有可操作性,大家不妨用瓶子号测试一下。具体操作方式就是:一件一件升,每次目标星数都是增加0.5星,然后将升碎的装备再按照此方式一件一件升,直至12-2件装备达到要求星数,剩下的两件装备可以当垫底练手用,这样不至于浪费宝石。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

另外这样的操作方式对于frmb玩家的另外一个好处就是,不至于一件装备升到某星,而其他装备的星数还远远低于该星数,根据木桶效应。嗯嗯嗯,大家懂得。不想写了,不知道最近为什么如此浮躁,很有讨论性的问题我就写不下去了。

 

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