《激战2》虚拟货币与现实货币相结合 微交易系统隐患分析
《激战2(guild wars 2)》官方宣布,微交易系统会有结合虚拟货币和现实货币的交易。但是很多人都忘了三年前《runes of magic(魔幻盛典)》的现金商店就已经这么做了,这也是rom不同于当时其他的免费mmo的地方。
然而由于欺诈泛滥,frogster最终移除了金币购买钻石的功能,所以这让人担心arenanet如何应付这种情况。rom当初还出现了其他问题,那就是安全问题,玩家钻系统空子欺诈,付钱获胜的争论等等,现金商店的问题不仅仅只是它是否会影响游戏平衡,还会有更多其它问题。
安全和欺诈
整合现金商店不会直接影响或是消灭金币买卖。这个系统只不过为卖金者和购买者提供了一个空间。虽然很多人争论到现金商店不会贩售影响平衡的物品,并移除中间人,但是arenanet是想要你去消费的。卖什么不重要,重要的是游戏公司希望你掏钱。假设制作室把商城打造的非常不错,让你对里面贩卖的物品很有兴趣,那么也为卖金者提供了商机。这就是创造价值和出售价值。但目前,人们关注的重点还是能力向的道具或是更准确地说,和战斗有关的道具。在《激战2》中我们或许就能够看到价值的转变,而这个价值可是带了明码标价的。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的游戏代练信息,有想要找魔兽代练的工作可随时关注下!
卖金者可不会因此而被吓倒,他们会和官方的现金商店展开价格竞争。他们可不用管什么日常维护开销,如果arenanet都能盈利,他们自然也有钱可赚。
此外想要靠供需关系来平衡价格也是不现实的。诈骗和卖金以及其他的未知因素都能影响到竞技。rom的钻石以前能卖到每颗1万金币。随着时间推移,价格也有些许的调整,但随着经济的崩溃,让每颗钻石的价格如云霄飞车一般直破10万金币。在几个月后,在frogster的直接干预下价格降到了5万。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。
但最终frogster表示因为诈骗现象,他们决定从拍卖行里移除钻石交易。在这之后,他们一直在帮助玩家和自己寻找解决问题的方式,但最终钻石还是没有回到拍卖行。这样看来,arenanet或许也会面临这些问题。包括用低等级物品卖出高价的欺骗行为,卖金者自然不会放弃通过拍卖行来牟取大量金钱。
钻系统空子
玩家通过游戏中获得的金币来购买宝石,再用宝石去现金商店里购物。看起来很合理,但是不要忘了一点,玩家都是很聪明和有耐心的。他们不但经常能够找到系统漏洞或是bug,还能花上大量的时间来刷游戏资源,甚至针对刷的方式进行优化。这也经常会引起关于付钱获得优势的争论。如果有些玩家靠花费大量时间迅速的获得丰富的资源,那么另一些没有那么多的时间的玩家自然会引发纠纷。
付钱取胜
如果不在玩家能够刷多少资源的数量上进行限制(虽然不太可能,因为限制也没有什么效果),那么玩家们自然会在短时间里产生大量的资源,然后将游戏变成大型的金币兑换市场,进而货币价格产生影响,扰乱经济。这对于部分玩家来说似乎并不公平。arenanet提到会有严格的账号服务和便利物品政策,平衡哪些有钱没时间的玩家与有时间没钱玩家之间的差距,而宝石交易也能让双方都受益。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台。
这个设定自然引发了各种关于付钱取胜的争论。许多游戏都有这样的争论,但终究不会有任何结果。《激战2》也是如此。
这场争论真正有意思的地方就在于“付钱取胜”这个论点本身就是假命题。尽管《激战2》加入了现金商店,玩家的驱动力都是不变的,他们最终定能找到对于其他玩家来说不公平的办法,这和游戏的系统无关。
结论
《激战2》本身是让人期待不已的,但是对于现金商店的加入是否能像arenanet所说的那样完美还是需要观察的。作为收费游戏整合进免费游戏的要素或许能够改变未来游戏的玩法和付费方式。一切还是等到游戏正式发售后再来证明吧。