《行星边际2》让人担心隐患分析 若能改进游戏会更完美

2012-03-27 799

不过近日,国外媒体发表了《行星边际2》不同的看发,表示从中也能够看出些许让人担心的地方,以下让我们一起来了解一下吧。

让一切都动起来

首先,如果你没有玩过《行星边际2》初代《星际OL》,那么接下来要提到的这点有些吹毛求疵。如果你玩过初代,那么对于SOE在续作中砍掉车辆的进出动作是很让人失望的。

 01.jpg

表面上来看,这似乎算不上什么大问题,对于开发者们来说保证游戏流畅运行,没有问题远比添加这些小细节要重要的多。但实际上,《行星边际》中展示角色进入或是离开银河号运输船,Vanguard等载具这样的小细节正是让初代游戏独树一帜的特色之一。

在2003年,这样的细节展示了游戏让人吃惊的画面,不但能够让玩家感受到战场的紧张氛围,也能看到角色跳下车辆,拿出武器这样很酷的动作,让人很有代入感。

或许很多人都认为好玩才是一切,这类边角细节无关紧要。可要指出的是,进出动作对于游戏性也是有影响的,它能够防止玩家立刻控制车辆后逃离凶险的境地。这种延迟动作对于大型或是小型的战斗都有影响,它为《行星边际》增添了更多战略要素,让它更真实,而不仅仅只是一款射击游戏。

 02.jpg

也许因为《行星边际2》不但拥有三大阵营,各个阵营还拥有独有的车辆,导致SOE没有时间和预算专门制作动画不得已砍掉。更不用说玩家装备的各种不同的护甲,这会让调整工作非常耗时,暂时不考虑这些细节可以理解。希望在游戏发售后,进出动作能够回归。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDK代理IP,来这里,是你最正确的选择!

《行星边际2》还有另一项比起动画缺失更让人担忧的。那就是游戏所有浴血奋战的真正目的,虽然游戏开发者大会上的演示让人激动,但看完后不免让人担心游戏会是纯粹的杀戮射击游戏。

 03.jpg

《行星边际2》并没有很好地交代玩家之间为什么要开战,或许部分玩家只满足于能够相互拼杀,但也有部分玩家更希望能有长期的目标核动力。如果只是为了占领某个基地,那真的无法让人激动,因为很快就会被其他人夺回去。微小的胜利对于战争全局来说没有任何影响,玩到最后只会让人觉得是在浪费时间。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

可这不是普通的FPS,《行星边际2》作为一款MMOFPS理应在玩家角色和世界观里有更多的内容,而不是纯粹的射击争夺,否则只会成为《战地》的超大地图版。

04.jpg

SOE的王牌就是领土争夺,而在《行星边际2》里资源所扮演的角色也要比初代重要很多,可惜制作组并没有对这些系统做详细的解释。

不过这些都不妨碍《行星边际2》成为今年最值得期待的MMOFPS游戏之一,如果游戏能在上面这些地方加以改进,它或许就会更加完美。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服