《TERA》封测试玩体验分享 独特战斗系统可玩性大
《tera》给我的感受是虽然mmorpg的传统优势它都具备,但是促使我留下的是《tera》里的潜藏的战斗、pvp,还有政治系统可玩性。看完以下的介绍,我相信你也会和我一样,更加期待五月一日的发布日了。
《tera》的可玩性在很大程度上是依赖于它独特的战斗系统。在新手岛——黎明之岛( isle of dawn)上,玩家可以在新手教学的指导下学会如何战斗,如何使用游戏界面等,在正式进入到游戏主线的时候还能看到精美的cg。但是如果你是一个老游戏玩家的话,开头的这一切并不会给你带来任何新意。专业玩家网提供专业的 游戏比价器向广大游戏工作室提供欧美游戏cdk,魔兽出货价格查询,收货商查询,骗子查询,寄售交易.
本周,我主要测试了波波利族(popori)的战士,和人类的猎人。《tera》特别是通过采用无锁定攻击(non-targeting)的方式展开战斗,即不需要选定怪兽而直接攻击的系统提高了攻击感,首先在近距离角色战斗的部分,角色的画面中央固定会有一个“准星”的符号,玩家在接近敌人到可攻击距离后,只要设法让怪物和准星的位置符合,接着按下各种技能就能进行战斗,即使是施展范围攻击,在角色面前的怪物也都能打击到,熟悉之后就可以凭直觉的来操作,好像亲身作战般,对玩家来说会是很新鲜的体验。另外,远攻的角色,玩起来的感觉像就有点类似于tps(第三人称射击),同样是要先让准星瞄准敌人,在进入射程之后就可以开始施法。当怪物太靠近自己时可以利用向后跳跃按键来拉开与怪物之间的距离并维持怪物在自己正前方,所以也不需要忙着一面逃跑一面还要瞄准怪物把自己弄得很慌乱。
本次体验给我的感觉是战士更适合我,尤其是狂暴战。因为猎人的操作对于我来说有些简单了。最新最全的热门游戏,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!
本次体验,我主要是使用鼠标键盘的操作方式,并没有向之前那样采用xbox的手柄。果然mmorpg游戏还是用传统的操作方式玩起来比较流畅。在群怪的时候,狂战士拿着死亡之斧的旋转还有猎人的箭雨这两个技能是让我最有感觉的。本次测试,我的人物等级上升到12级(完成了新手教程并游览了各个主城),如果不是自愿去找刺激,基本上我没有发现什么危险。在《tera》里战士是可以当坦克的,因为他自身带有很好的闪避性能,只是这些都需要手动操作。如果操作得不好的话,你可能就会和我一样,经常闪不掉……
通过我以上的介绍,能不能让你对这个游戏有一个初步的认识,是不是感觉到它和你以往玩过的mmo有不同吗?如果你有这种感觉,那就对了!《tera》单是战斗这一项就已经完全吸引了我的注意力了。如果你有兴趣体验这款游戏的话请不要被传统的mmo玩法蒙住了眼睛,一定要体会到它战斗的乐趣,尤其是你和你两个朋友组队的情况下这种感觉会更好!