天龙八部:武当玩家对暗器雕纹的态度建议

2012-03-31 909

血量的差值是大了、血量比值是不变的。

其实表面上是很公平的——如果武当和少林的血量比值是1:2

武当血20w时、少林就得40w;武当血30w时,少林就得60w;

前面差值20w,后面差值30w,这个就不公平了?难道非要把血量差值定死在20w?

武当100w血的时候,按照固定差值,少林只有120w,少林怎么和你打?

所以我建议武当玩家不要老是揪着血量差异,这个说辞根本没力度!只会让人感觉是“无病呻吟”。想争取的没争取到、反而惹得不好印象——不值。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

血量增加得益的是消耗战型门派、他们可以有更多的时间去和对手玩消耗战、因为维持他们消耗战的技能使用条件放宽了、使用次数变多了——首先是峨眉得益、其次逍遥丐帮、再次少林。受害的是那些速战速决型门派或容不得一点失误的门派——首先是武当、其次明教。

不得不说、明教虽是速战速决型门派,但目前似乎进阶炎龙或者火烧有伤害溢出了,对明教来说或许还是好事——溢出的伤害也有的打了、自己还能多个几千血多点翻盘机会——这是我关于暗器雕纹对明教影响的初略分析。

武当有控制溢出问题吗?如果控制命中足够给力、控制或许是溢出了。增加的一点血量能不能把溢出的控制利用到呢?

暗器雕纹对各门派的影响是应该如此的去分析,而不是死盯着“血量差异”,这个血量差异本身是没有说服力的。况且这次的血量提升实在是很小,都是一刀平砍的事,最多被峨眉清新很多次的放大了。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

终究是极其细微的事,不值得大书特书。心里有个数就是了。每次更新、不管是大更新还是小更新,总是会有一些门派得的好处多些、另外一些门派得的好处小些,这是无法避免的。这类的抱怨即便确实都是对的,如果太多了,带来的影响只有负面、没有正面。 

 

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