《激战2》颠覆传统系统 团队合作相互依靠不是唯一方式

2012-04-01 673

在《激战2》的游戏理念里,玩家将不再被单纯的组合所束缚,取而代之的是玩家可以依据不同情况自由的选择团队角色。

玩惯了MMO游戏的玩家一定熟悉传统的铁三角组合(治疗+坦克+伤害输出的组合),但是《激战2》却准备在游戏中颠覆这种固有的组合模式。

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当谈到对游戏系统的想法时,《激战2》设计师Ben Miller和Jon Peters向外媒表示,他们完全不认为这种新的游戏模式会让玩家感觉到不适,而这种新思路的产生是受到了Valve的《军团要塞》的启发。“在《军团要塞》中,没有人仅仅只担任伤害输出的角色,”他说,“也没有人会认为Spy 和 Heavy角色重叠仅仅由于他们都是输出型职业,因为这两个职业有这完全不同的游戏风格。这两个职业的设计方向完全不同。”广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

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设计团队宣称,《激战2》鼓励玩家建立更真实的相互合作方式。“在游戏中我从来不玩治疗型职业。我当然不反对玩家去玩辅助职业,我只是希望团队中的每个成员都能体会到均衡的游戏乐趣。相互依靠并不是团队合作的唯一方式。这就是《激战2》想要表达的游戏理念。团队合作应该是大家将力量有机地结合在一起,”Ben说道。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

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