地下城与勇士:从程序角度深入解析伤害公式构成

2012-04-06 728

{[基础攻击*百分比技能*(1+m1+m2+……mn)+固伤技能]*(1+属性/250)*(1-防御减伤)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+k1)*(1+k2)*……*(1+kn)。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

m层为内层,对无视和固伤无效

k层为外层,对无视和固伤有效

k1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%”

k2:装备描述为“暴击伤害+**%”

因此,k1和k2都出现装备效果覆盖现象

解析:

变量buff,指的是按百分比提升属性的buff

将公式简化为:

[百分比技能*(1+m)+固伤+无视]*(1+k)

无论技能还是装备,都分为内层m和外层k两种

设计上,m层是为了增加非无视伤害,而k层是为了增加所有伤害的

装备效果有两种,一种是k层,就是大家通常说的最终加成

另外一种就是m层,并且对固伤没有效果(对固伤有效果的我真没见过)

例如灵魂猎者之类

技能效果绝大部分都为m层,增加固伤和非无视百分比伤害,原本设计方向是这样的

当纯百分比的时候,技能百分比*(1+m)*(1+k),符合大众想法

当纯固伤的时候,技能固伤*(1+k),符合大众想法(这类k层的技能buff几乎没吧)

当百分比+固伤的时候,如果技能buff对固伤有,对无视无效

内层计算:

[非无视百分比攻击: 百分比技能*(1+m)

固伤技能

无视攻击

因为m设定了对固伤有效果,而对公式对固伤有效的就只有k层。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

所以,计算固伤m的效果时,被作为k层计算了

就是说

百分比技能*(1+m)+固伤+无视]*(1+m)

拥有这类能增加固伤技能的职业,在使用百分比+固伤技能的时候

百分比技能接受了两次buff,并且乘法叠加

原本不享受这种buff的无视攻击也变成有效了

就这样不知不觉中享受着福利了

这时候,除了喊一句高强万岁,你还会做什么?

最后当然是点艹凯丽爆武器啦

 

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