《天下3》:天赋系统设置以及魍魉的修改

2012-04-06 3475

近期要出天赋树,就说说天赋树吧。里面提到天赋树好像会衍生出一些技能之类的,可能是类似窝窝那样的,通过天赋树会点出高级技能之类的。但是我关心的不是这个。天赋树如果弄得好可以说是缩减rmb玩家和平民操作党玩家之间的差距的一个好的利器。怎么说是弄得好呢。我们先诟病一下现市面上大多带天赋树的游戏的一些特点。这些游戏都在模仿窝窝,但是他们所做的这些天赋树纯是一些属性的叠加和点出新的技能之类的这些比较2的天赋树系统。这样的天赋树其实充其量就是一套带技能的装备。可以提高玩家的属性,外带技能技能的一套装备而已。好的天赋系统最起码的要具备很好的判定。所谓的判定是什么?举个例子,一般天赋点是针技能的一个加强。而国产2的天赋系统和窝窝的天赋系统在天赋点对技能加强上是怎么做的呢?拿天下3和窝窝来举例。假设一个天赋点叫夜郎强化吧(当然你可以想个更文雅的名字)。

国产2比的天赋系统在做这个夜郎强化天赋的时候会这么做:每点强化夜郎的破甲百分比。或者是增加百分比的夜郎伤害,或者是增加多少会心。这其实是死的数值,完全没任何判定,就跟穿了一件装备没啥区别。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

优秀的天赋系统应该是要这样子:在夜郎造成伤害的时候,有百分之几的几率使得你的下一个芭蕉技能伤害增加50%,或者是使得你的下一个倦鸟附带眩晕效果,状态命中力。

这样做比上面举例的那个天赋系统好在哪?对,就是让玩家可以比拼反应力。比理解(你对自己越理解,对对手越理解,在不同的对手的时候,你就知道使用怎样的输出循环。),就是说只要不是秒杀,反应好的平民操作党,可以利用好的反应能力或者是理解能力,做出比只是无脑按1234的玩家做成更多正确的操作。其实这些东西都不难,只是一大堆的判定需要去罗列整个判定的逻辑关系,好去写判定的函数,工作量比较庞大而已。可能服务器架构也会产生改变。比如在整个架构中,游戏世界服务器群里面可能要增加一个专门用于天赋判定计算的一个子服务器。不过他们代理过窝窝,他们知道人家服务器架构是如何去实现这些东西的。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

 最近在玩的就是魍魉号。其他的没咋碰,也懒得去玛那一大堆字,就说wl吧。wl绝对是现在最尴尬的职业之一。先从魍魉这个职业的特点去讨论其尴尬的原因。嘘,别说大翅膀天使翅膀什么的,他们不在职业讨论之内。真的。他们是第九职业,也就是英雄职业。

 

首先这个职业只有一个单体催眠控制,然后是一套单一的输出循环,这就要求魍魉必须是一个要有爆发的职业,这就解释为什么wl的九天武器攻击那么高,媲美天域,因为这2比职业一旦没攻击就是个很搞笑的职业,但是攻击如果很高,又会是个很逆天的职业,这就同样也解释了为什么魍魉天域武器攻击比九天高不了多少,因为魍魉的技能特点,决定了这一切,高了逆天,低了搞笑,所以他必须在一个值附近。那如果想改变这一切,就要改变魍魉的技能特点。首先,隐身被侦查的修改。这也是wl攻击低了的搞笑原因之一。2个职业近乎无视魍魉的最根本定位和特色,既隐身,需知,这游戏也就8个职业。那隐身被侦查如何修改呢?下面分述下羽毛和太虚的勘隐修改。

首先说下羽毛的反隐修改:2个技能,鹰眼和火蜥。鹰眼修改成debuff技能,既被鹰眼盯住的玩家隐身可见,并且对目标的攻击增加xx命中。该状态持续时间55秒,cd1分钟。火蜥释放坐标点的xx范围内具有反隐效果。破隐比当前等级段最高隐身等级低一个等级。 太虚的反隐修改:也是2个技能。看破诀和那个火f。看破诀照样是状态技能,但是有cd,而非常驻,打个比方,把其修改为,15秒持续时间,30秒cd。火f的修改为:对目标造成伤害,并使其身上附带火咒,使得该玩家隐身可见,破隐比当前等级段最高隐身等级低一个等级。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

 魍魉的修改:疾闪(闪避的那个技能),增加隐身等级1个级别。其他效果不变。暗器卷距离降低。增强隐身走过音效。

这样修改会让魍魉和羽毛以及太虚的对弈变得好玩,如何好玩呢,我讲解下:羽毛带着耳麦,听到旁边有wl的隐身的声效,马上往自己身边丢一个火蜥。把要靠近的魍魉照出来。魍魉看到自己给照出来了。马上开一个疾闪,增加隐身等级,此刻魍魉若隐若现,羽毛通过走位,和设定里的自动锁定最近目标,一直按着鹰眼技能,企图锁定魍魉,这才有博弈的感觉。

太虚也一样,太虚听到魍魉的声音,就把看破开起来,如果魍魉在,此时太虚的破隐和魍魉的隐身等级是一样的,太虚肯定能看得到魍魉,丢一个火f,完事,当然太虚丢火f的同时,wl也会去开疾闪,但是太虚开看破的时候,wl并不定会知道太虚开看破了,所以,这个还是一个反应和判断的问题。但是如果太虚听错了,魍魉没在旁边,此时他消耗掉了看破。那后面魍魉才出来,这时候悲剧的就是太虚了。

pvp就是对弈,一个隐身的刺客职业面对羽毛和太虚的时候,1秒钟变战士,实在是很悲剧。

另外一个要吐槽的就是wl技能的gcd,这也是wl攻击低就会搞笑的原因之一。刺客这种职业你不能去遏制他的瞬间爆发,但是也不能让他持续很长的时间高爆发。魍魉现在的定位有点像窝窝80年代的猎人。不过一个是悲剧一个喜剧。80年代窝窝的猎人还是使用蓝瓶的盖的。而80年代猎人的输出手段已经很多的了,各种瞬间远程输出,玻璃渣任由他使用魔法值的同时,没有去削弱他的技能伤害,这是就造成了很变态的事情(那个时间段高分各种猎人组合)。猎人开场只要不给控制到,猛摁技能摁到那管蓝完,对方就悲剧了,这就是为什么窝窝85后猎人用集中值,而不是魔法值了。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

魍魉也是一样,但是使用魔法值的魍魉是悲剧的。正是因为这管魔法值,开发组通过很长的gcd来限制魍魉的爆发。一个脆皮,隐身,需要一瞬间打出最大伤害的职业,居然会有1.5秒gcd的技能。真悲剧,1.5秒gcd是什么概念。自己拿个表对一下。你就知道。一个需要瞬间打出最大伤害的职业,用完一个技能之后,需要等那么久才能用下一个技能,真特么不敢想象。但是这是没办法的事情。想想如果把wl的技能都改成0.5gcd了,那2000多的蓝,对手得怎么死。所以可以的话,把蓝改成能量。这样会解决什么问题呢?举个例子,wl的冲锋,忘记叫什么了。好像是1秒的gcd,你冲上去是想断魂羽毛的,不让他陷阱,但是无奈这gcd,你是冲上去吃弓术的。

 

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