韩服《BLESS》背景艺术家专访 公布开发中的游戏画面
为了弥补资讯的不足,neowiz games 旗下新作《bless》工作室的科技艺术师金太勤,和背景世界建筑师金周美出版了一本名为“unreal game 背景技巧”的书。《bless》目前用 unreal engine 3 所开发的 mmorpg。
this is game 采访了两位,询问写书过程有什么困难,以及背景艺术相关资讯,以下一起来看看采访报导:
想好好介绍一下游戏背景绘图
问:首先请先自我介绍一下?
金太勤:曾在 activision blizzard 参与《吉他英雄》与《tony hawk's 滑板高手》系列的开发,之后转往 ea 以背景科技艺术设计师的身分参与《战地风云 online》与《nba street online》的制作,而最近负责 webzen 第一人称射击游戏《battery》的背景部分,现在则在 neowiz 的《bless》工作室负责科技艺术。
neowiz games 《bless》工作室的科技艺术师金太勤
金周美:其实一开始我不是游戏领域出身,后来开始参与 3d 动画《ducky the perky》和《bumper king zapper》的制作,之后以背景艺术师身分加入《d2 online》和《aion 永恒纪元》的开发。
neowiz games 《bless》工作室的背景世界建筑师金周美
问:写这本书的契机是?
金太勤:市面上很少有书就背景这方面来做详细说明,刚开始做背景绘图的时候不知道该做什么,特别是背景设计的素材与方法非常多样,因此想靠自学来消化几乎是不可能的事情,尽管国外有几种背景绘图相关的书籍,不过全都是原文。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。
之后有了一些经历,了解背景组是在做什么,现在想向有志朝这方面前进的学生或设计师来说明,而且当时也很好奇“自己能不能写出一本书”。
金周美:我的理由与金先生差不多,写书之前有应出版社邀约写过一些稿件,这份缘让我参与了写书。
开发中 mmorpg《bless》的游戏画面
问:这本书的架构是?
金周美:前面先说明背景绘图的理论,之后举例制作一些物件,然后让大家看看制作一个地图的过程。为此举了许多例子,尽可能简单说明树木、牆壁等多种素材该如何制作且该如何配置。
问:两位都在 neowiz 工作,neowiz 有央请你们写书吗?
金太勤:没有,在转任 neowiz 之前就已经开始写稿了,写稿的时候觉得自己一个人太勉强,因此希望出版社可以再帮忙找一个伙伴,后来就在不知道对方是谁的情况下开始写,之后到了 neowiz 工作后才知道原来金小姐就是一起写书的伙伴。
背景在游戏里虽然是不可或缺的存在,但也不能过于突出,就好像电影里的配角一样。
背景帮助玩家专注于游戏,是玩游戏时非常重要的佐料,但光芒被游戏人物所掩盖,相对来说,对背景所知并不多,因此一般人都不会知道背景艺术家做的是什么,且该作什么。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的游戏代练信息,有想要找魔兽代练的工作可随时关注下!