魔兽世界:4.3惩戒与神圣骑士心得

2012-04-12 2234

关于圣骑,則是ctm一开始就结下的孽缘了。403开始一直作为第二顺位的游戏人物选择了惩戒+神圣,到现在4.3.3也算是一直坚持下来了。

虽然我主号是术士,大多时间都是以一个远程dpser的身份参与raid;不过同时作为一个rl,我可以毫不惭愧地说自己对大部分主流职业天赋都有60%+的理解。

下面的这些文字也算是以这一年多以paladin这个身份在艾泽拉斯大陆行走的一点感悟,如果能帮助到大家是最好的了。

惩戒篇

作为一个dpser,我一直以来的观点是,与其死扣自己的循环/装备属性以及主城木桩,不如多理解boss的时间轴以及自己在raid中的定位,尽可能的做好事前功课。

惩戒的特点是啥?

输出高低起伏非常大。

在中长距离的跑位上有一定优势。

对于魔法类aoe靠圣佑非常吃得开。

短时间转火很强力。

举例:

如果让我正在开荒10h督军,现在已经6撞即将进入p2,我会这么做:

最后一撞前到boss侧面输出 ----- 以免吃到灵魂汲取。

球撞到boss的时追上去2-3步,打出最后一个技能,同时反跑向连枷刷新点。

天黑的同时开圣佑,审判boss触发加速。 ------40%魔法免伤的圣佑在黑天起始阶段强力无比,审判带来的加速可以让惩戒比其他职业消耗更少的时间跑到连枷位置。

快速击杀连枷-----通过事先存好审讯和3豆(也许还有意图和战争艺术),惩戒在3个gcd内打出20w伤害完全不是问题。

之后选择一个靠近boss的眼柄输出,在跑向眼柄的过程中审判打给boss触发加速同时维持谴责。

双目标输出直到眼柄死亡,输出时责难到cd便用。 -----不要忘了惩戒的打断也是很好用的。

当然这只是脑内设想,实际上也许会出现诸如脸黑导致连枷击杀慢浪费时间过多结果boss身上谴责断掉之类的。但无论如何,心里摆好谱,总胜于临场抓瞎.

一个dpser在做好自己必须做的事情之后,剩下需要关心的就是如何提升总体的伤害量了。

你要是个dpser,然后你说自己对自己的数据毫不关心,先不提这种心态的好坏,不管怎么说更快的dps基本都能带来更快更平稳的boss击杀。

那么话题就回到了这里:“偷”dps,即如何“偷”,怎样“偷”能偷得高,怎样“偷”不会影响团队。

惩戒要偷dps,无非就是:谴责。

4.2的hotfix让谴责从酱油dot一下跃升到能进伤害比例前5的重要构成之一,在此之后以前基本无人问津的“惩戒多目标输出”也就一下火了起来。

首先是谴责的基础数据:

开启真理圣印之后,每次普攻/物理技能均会触发一次圣印同时为你的目标叠上一层谴责。

圣印和审判伤害和谴责层数有关。

谴责的持续时间是15秒。

联系上审判的cd是8秒,首先我们可以很简单地得到第一条结论:如果你在双目标时错过了一次审判刷新谴责的机会,那么谴责dot无法维持到你下次审判冷却。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

然后再看叠加和伤害这一条,稍作思考之后可以得出第二条结论:用审判给一个干净的目标叠5层谴责是很不划算的。

那么有关“多目标输出“的实质也就很简单了:所谓惩戒的多目标,其实也就是通过对某一目标做直接输出迅速叠加5层dot,之后用审判/或者跑上去劈两刀一直维持这5层dot即可。

当然,嘴上谈兵无往不利,至于在督军未眠黑角脊背疯狂等战斗中如何能做好多目标,那又回到我所说的上一条了。

最后来说说配装/手法等已经被提烂的东西。

属性的话其实归纳起来:1.装等高的。2.力量高的。3.精通高的。一个一个来就是。

然后?一键重铸reforgelite一键搞定。

饰品稍显复杂,例如纯木桩的暮光龙龙蛋也许会有更好发挥,但是像督军未眠那种需要拖技能或者爆发点不确定的可能就不是那么好。萨满和狂乱需要考量灭坏魔眼的buff中断,脊背则需要选择用勇气饰品的每炸爆发还是h仪器的单轮爆发,等等。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

但总而言之,饰品的选择无非也就是1.这个饰品的特效能不能和这场战斗的某个特异点契合上。2.当上条没有达成时,则改为这个饰品的特效能不能与自己的技能契合上。

 

至于手法,惩戒的手法说来说去可能最能体现一个人水平的便是审讯的保持了。

何时刷新?最少多少秒时刷新?如果要断该怎么办?我该打几豆的审讯?

同樣,关于审讯我们可以知道的最基础的一点:消耗1个gcd,提升30%神圣伤害,每个豆子提供12秒持续时间

之后,审讯影响哪些伤害?除了自动攻击和十字军,裁决,神圣风暴基础伤害以及武器特效以外的所有伤害。

我们获取豆子的手段呢?十字军大概是3.5秒-4.5秒一发(取决于你的急速以及触发),审判是8秒一发。

这样就基本就可以得到所有结论了:

1豆审讯少打,首先是用1个gcd换12秒持续时间不划算,二是在12秒时间内不一定能打出一个3豆裁决同时还拥有1豆来开下一个审讯(当然在嗜血状态下是肯定可以的)。

最快情况下,一个惩戒可以在4秒内凑足3豆,而通常情况下在4秒内凑足两豆是完全无问题的,所以就结论来说最简单的补审讯就是4秒内补。

在任何情况下都以不断审讯优先,如果非要断的话,至少在断的期间不要把驱邪之类的纯神圣伤害技能打掉。

神圣篇

与惩戒不同,神圣这边我把有关配装和天赋之类的放在最前,因为这些也是被提到最多的。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

先说天赋,与其他3治疗的天赋不同,神圣骑士的天赋有个很大的特点,即除了必点天赋点以外对于直接治疗量的提升微乎其微(例如崇光审判/神佑之体等等),这也就使得许多天赋更多偏向于功能性,或者说弹性空间很大。例如有些人喜欢出神佑之体,有些人喜欢崇光审判和审判距离点满,等等。

在我看来比起t11和t12,除了驱散魔法,t13对这些弹性天赋几乎没有需求:刨去黑角,你完全不需要正义追击的速度;能触发神佑之体的boss战寥寥无几;而当你需要打审判的时候基本boss的脸就在你面前。

于是乎天赋就随他去吧,当然如果往精的说,每个boss还是有最适合它的天赋;但是说白来,我不相信某场boss战开荒成功与否会维系于你那几点天赋上。

再来是配装

我先直接说我的观点:在开荒过程中,智力与精神永远是摆在一二顺位的。

当然,在大多数战斗正常状态下中光辉跳数的急速阈值意义很大,但是光辉多跳的第一急速阈值实在容易达到。暴击?精通?对不起,也许很好,但还远远不够。

暴击对于神圣骑士来说除了省蓝以外,最大的提升体现在圣光灌注这个天赋上,诚然触发圣光灌注之后下一发治疗法术将获得超高的hps,但实际上

这里没有必须圣光灌注所提升的hps才能刷得起的场合。

更重要的是,无论你怎么强调rp守恒,暴击依然是一个脸属性,而治疗者最不能要的就是脸。

而精通,这个在4.1开始就无数次被提起,无数次作为争论主题的属性。

在ds的战斗中,基本可以把精通直接看作每点精通直接提升你1.5%的治疗量。

这么一看是不是很美?只要174点副属性就能让你的治疗量提升1.5%哟。但是且慢,身为治疗者需要明确的是:缺少那1.5%治疗量(甚至是15%治疗量)的情况几乎不存在(除了暮光龙,我不得不承认),治疗缺口带来的减员更多是属于“这一口我没刷上,于是他死了”这种情况。此时想要改变这个局面,有三条路可以走:

堆急速 ---- 20%急速和10%急速的区别只是让一个神光的读条快了0.18秒,却需要1200多点副属性。

练预判 ---- 无可否认这是最高效的方法,但你队友的傻逼和战斗的走向往往不是那么简单可以预判的。

改变治疗技能,用高hps低hpm技能应对突发情况。 1200点精神可以提供 1436点5回,粗略来说,就是可以让让你每10秒就能将一个圣光转为圣闪。

就像清妆帖中所提到的,与其为一个光辉提升几百点的治疗量,我不如多刷一个光辉。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

神圣骑士早已不再是4.0.3那时当其他治疗都在从脚趾缝里抠mp时自己还能优哉游哉刷圣光的永动机了,经历3个版本的nerf蓝耗,现在的骑士续航能力在4补中已经排到了中下的位置。而与此同时,骑士在4.3却还得到了可以说4治疗中最快的泄蓝方式,无可否认无限光辉带来的hps是恐怖的(全有效的话至少是接近4w),但是同时耗蓝量也会高达4000+/s。

既然我们有办法可以将mp快速换成hps,那么我们是否只需要一个巨大的mp缓冲池就行了呢?

关于手法

一个刚上手神圣骑士的朋友对我说,他觉得比起牧师,骑士的治疗手法弱爆了。

“无非就是三种单体治疗,一个光辉,一个电筒,一个圣言”

我没有反驳,因为相对于牧师来说骑士技能的确是少了不少;但这绝不是代表着骑士的治疗缺乏技术性,在我看来,神骑治疗的关键点在以下几个。

1.道标的目标选取。

大部分情况下,道标直接挂当前坦是最简单的。

当需要对副坦直接治疗时,道标给副坦能带来更高的hps,但同时也更耗蓝。

需要将道标换给dpser时,优先脆皮(猎,法,战)。

最后千万记得别忘了换回来。

2.何时开启自己的大技能。

复仇之怒有和恳求一样的cd,大多数情况下会作为恳求的配套技能维持治疗量。

神恩相当于给自己提供第二次嗜血,即如果和嗜血一起开就完全浪费了。

远古诸王守卫,无论单体还是群体,这个技能都能提供最强的爆发力,但也这5次机会而已。

3.如何选取光辉的目标。

首先,不要对着一个人猛刷光辉,那是最差的方式。

光辉的有效范围相当小,除非是相当集中,那么即使是团队掉血也不需要光辉。

如何关注站位?如果你有闲心能大概掌握每个队友的位置,那自然最好;不过当治疗把自己的大部分精力都集中在grid上时,还是只有通过熟悉boss的时间轴来把握团队的站位。

4.关于光环精通。

首先,除了免打断以外,光环精通会让你的当前光环效果翻倍。

就说使用最为广泛的抗性光环光环精通,在面板上会让你的抵抗期望提升接近20%。

请注意,提升的是抵抗期望,就是说如果你以当前的抗性挨上无数发魔法伤害,最后的减伤会无限趋近于这个值。但是此时此刻,你可能抵抗0%,也可能100%抵抗,当然,概率最大的是你面板上的那个值。

最后需要补充的,抗性光环不提供自然与奥术抗性。

关于副本定位

现在我看到了之后最有“卧槽我和你玩的是一个游戏么”的一句话便是“现在是不是奶骑刷坦比刷团好balabala(倒过来也是)”。

拜托,blz搞了这么久职业同质化不是白弄的,虽然差别任然存在,甚至可以说有些差别会影响战术层面的东西;但至少现在4补5天赋每个天赋都能胜任单刷/团刷。

我就一个一个拿出来说吧。

神牧:

团刷:爆发性抬血或者低耗蓝的缓慢抬血均可以完美完成。

单刷:由于脉轮原因难以做到群刷单刷兼顾,如果选择全程群刷脉轮则单刷时效率偏低。

戒律:

团刷:泡泡盾,能量灌注,全神贯注的存在使得戒律在中长(20秒左右)的高伤aoe环境下有近乎于bug的表现,当然在需要频繁地快速抬血时则有些力不从军。

单刷:高装等戒律可以做到几乎全程fh+盾,高频率治疗+吸收缓冲盾----防倒坦的最佳方案。

恢复德:

团刷:绿圈的抬血能力相当好,hot为主使得恢复德在分散站位,跑位时也有不错的抬血能力。劣势则是因为hot为主,生效慢,同时很容易被他人顶出过量。

单刷:在平缓期靠3花+滋补可以完全无消耗地刷坦,但是在高压力时触的治疗量稍显不足。

恢复萨:

团刷:大雨的地位无法撼动,黑角p2时放个雨“爱站进来就进来,不进来反正我也不另加你。“

单刷:强波是当前版本数字最大的单体治疗技能。但同时在团刷和单刷时都会碰到如下问题:太依赖读条,没有了灵行者之赐几乎没法造成任何治疗量。

奶骑:

团刷:集中时的单刷王者,但是分散就立马傻了。

单刷:从403开始一点都没变。

如果我我是rl,我给奶骑分配的任务自然就是:

团刷与坦治疗兼顾,由时间轴来确定该侧重于哪一边。

尽量安排一个站桩点的位置。

 

 

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