剑网3:副本中有关轻功应用的设计

2012-04-14 1291

我还是坚持以前的观点:制作技术和态度要学习blz,设计要是我们自己的,每个游戏都应该有适合自己的一套设计理念,而不是生搬硬套。

利是本身我不希望我们的fb模式wow样式,当然玩家技能使用方式关卡方面确定不了。所以肯定要有对应技能的设计关卡,但是为了保证我们关卡的独创性和特殊性,也确保本身jx3的使用特点上有点自己的特色,若是砍掉其实在某种程度来关卡非常wow不说,甚至基本点都比wow的本要低上很多。可能很多童鞋说为啥拿wow来做比较。其实不是说wow就怎么怎么nb,不过在当初来讲,它在技术层面和游戏各面完善程度上都值得业界学习的。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

轻功在关卡中的保留和利用是我当初提出来的。至少我认为如果在jx3中把轻功砍掉,这个游戏其实才是个真正的国产版wow。

弊是我们的技能问题和ai性能问题。总体来讲,我们的npc可行性行为相对玩家要低很多。就现在而言也很匮乏。相比较wow的玩家行为纵向可能性是没那么高的。一旦有,你就发现有bug,例如zl,hs等。而同比wow的npc行为性能要比我们多一个非常有利的智能行为,同时我们也不具备一些act游戏关卡所具备的功能要素。这点也是对轻功使用造成极大局限的原因。

虽然轻功在关卡制作方面弊端很多,我也只能说从很多我们自己能做到的部分尽量去完善和规避一些问题,同时达到一些原创性的关卡设计,但是我想我还是会坚持它的存在。至少wow在这方面是没有的。或者说概念是不同的。而之后关卡中轻功能否更加完美的运用其实很大程度要看技术的成长。总之我觉得我们在各个方面都需要长足的进步才能有很大提高。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。


而我们要达到轻功在副本里完全使用,除非我们每种npc都通过自己一一编制ai,并且肯可能会导致npc过于bug,玩者感受极差,同时这个工作量太过于巨大,正常情况下很难在正常周期内达到比较好的效果。 

 

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