《逍遥江湖》首测即将到来 门派全开 有助于测试平衡

2012-04-19 801

《逍遥江湖》是珠海心游科技有限公司旗下首款经典2D武侠标杆力作,游戏中纯正经典的武侠玩法、跌宕起伏的剧情故事、精美细腻的画面风格、轻松简练的操作体验、恩仇并重的PK氛围等众多特色,共同铸造“一醉泯恩仇,仗剑逍遥游”的快意江湖。

在《逍遥江湖》4月20日首测即将到来之际,玩家们对游戏内容的关注度也越来越高。尤其是门派技能这一部分,受到玩家的广泛热议和猜测。在《逍遥江湖》官方论坛上,游戏制作人员为满足玩家的好奇,对游戏中的门派设计进行了首度曝光。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。 

门派全开 有助于测试平衡

据悉,《逍遥江湖》将会在首测时一次性把十大门派全部推出。虽然这样会对制作团队带来有很大的工作量要求,但门派平衡性调整一直以来都是玩家和研发人员们特别关注的部分。因此希望能在前期测试的时候,就将游戏调整到一个相对较高的平衡水平,而正式推出之后,门派的每一次调整都会非常的慎重。

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八神附体 技能灵感各不同

《逍遥江湖》中有十大门派,同时每个职业的武功技能都进行了提纯和精简。如何在有限的技能总数里体现出各个门派的特色?游戏制作人员向玩家们透露了不同门派的技能特色:比如逍遥的设计灵感,就源自于KOF中八神的经典连招“百合折接葵花三段”。逍遥派作为主动技能最多的门派,在游戏中拥有良好的冲刺效果,天生就具有发动连招的优势。而它的群攻技能会根据敌人的数量而改变威力,敌人越多伤害就越高——因此作为肉盾职业的逍遥,最适合在群战时冲进敌人阵型中,爆发出高伤群攻和一套连招带走几条人命。像这样有趣的技能设计,在《逍遥江湖》中每个门派都有自己的独特之处,让玩家可以尽情享受PK的乐趣。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等  

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改善近战 设计思路首曝光

在同类的即时制战斗游戏中,一般存在近战职业群体PK弱势的问题,这是限于游戏的PK节奏和环境。因为在群战的时候,近战职业最接近敌人的阵形,所以必须会受到最多的伤害。为改善近战职业在群战时的尴尬,《逍遥江湖》在近身、生存、输出等方面进行了调整。关于近身技能,不同门派都拥有加速、冲刺、拉回、减速、定身等技能。因此在五大近战职业中,天王、逍遥、华山分别带有不同效果的冲刺,少林有加速技能,昆仑则可以隐身潜伏。 

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