《星球大战:旧共和国》同时在线人数下滑 官方考虑合服

2012-04-24 884

《星球大战:旧共和国》本月的rakghoul plague活动就是bioware的努力体验,为对于游戏未来发展的疑问并未消退,游戏会如何在补丁更新的空隙期保持吸引力呢?bioware的deniel erickson因此介绍了游戏未来的计划,以及如何回应玩家需求,并持续保证内容更新。

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bioware解释游戏的付费用户并未下降,但是同时在线用户峰值的确出现下滑。erickson表示这就是为什么很多玩家注意到很多服务器都显示“空闲”状态,这也正是服务器合并计划正在考虑的原因,但合服不会在近期开放。“只要能够让我们的玩家群体更强壮,每组服务器更活跃,那么一切计划都是可以考虑的。”

作为一款全程配音的mmo意味着新任务和世界都需要预先设计,但这并不意味着如果玩家有需求,bioware就无法及时回应。“我们一直都很灵活,通常这属于优先度的问题,不过我们有不同的队伍负责不同的内容,所以针对一个特别的游戏补丁进行优先度的改变对我们来说是很简单的。”

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正是因为回应了玩家的要求,bioware将重心转移到强化游戏的生活内容,比如遗产系统和公会银行系统。erickson透露下一个重要的内容就是加入健全的团队查找器。

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诸如rakghoul 瘟疫爆发这样的活动,也是bioware吸引玩家持续游戏的方法之一。此外,更多的日常任务也是制作组的重点关照对象。erickson表示:“有趣的重复性内容是设计原型列表中排在前位的项目。”

bioware 提到即将在明天结束的rakghoul 瘟疫属于一次性活动。“活动本来就是游戏中短暂的历史事件,当事情结束后,看到获得的红色小宠物,你便会想起过去的经历。”

 

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