魔兽世界5.0:灵魂碎片机制分析附痛苦术插旗视频
2012-04-25
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最新的痛苦ss机制有关变化:
1、邪恶之握:
a、邪恶之握需要引导3秒,同时提高dot的急速100%;
b、当邪恶之握结束时,dot会恢复成原来的剩余持续时间,
c、最新版本邪恶之握伤害降低33%
2、痛苦灾厄现在作用机制有点变化,第一次施放时,和现在一样缓慢的提升伤害,当跳完第10跳后(此时为最大伤害),以后只要dot不断,所有伤害都是最高伤害;专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!
举例:起初伤害为100,十跳后,伤害达到1000,此后痛苦只要不断就只会造成每跳1k的伤害
3、邪焰现在同时延长痛苦无常和腐蚀的持续时间6秒;
4、鬼影缠身作用机制与现在相同,是即时提高伤害,同时鬼影本身伤害提升,不在回血;
5、夜幕现在改为恢复灵魂碎片,当你获得夜幕时,你的鬼影技能会高亮;广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
总结:痛苦ss几乎依然和现在版本差不多,伤害爆发力增强,控制力减弱,回复能力增强,夜幕的改变直接导致很多时候无灵魂碎片可用而鬼影断档,在jjc,战场中会有比较出色的伤害压制,在大家都穿上jjc装后,1v1中将继续是个打酱油天赋。
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