《斩魂》推出‘帮派系统’七大类关卡来增加可玩性

2012-04-25 788

由网易自主研发运营的3D横版过关网游《斩魂》将于今日13:00开启二次封测,此次测试游戏推出“帮派系统”,给玩家提供大型帮派战体验。关卡方面,除了普通关卡之外,游戏还推出了塔防、挑战、休闲、boss、竞技、刷怪、副本等七大类关卡来增加可玩性。

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据悉,二测开放的“帮派系统”,同步放出的“帮战”玩法,来促进帮派之间的pk,届时帮战将配合《斩魂》的“大纵深场景”,来增加玩家间追与逃、躲与冲等细节内容。另外,游戏将逐步开发“城战”玩法,设置多个攻防路线以及资源点、城墙、弩炮等设施,以此增加更多策略对抗、调兵遣将的玩点。游戏工作室想要找到VPN代理及免费vpn代理可关注值得大家信赖的专业玩家网相关版块 

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在分配对手方面,《斩魂》使用足球“世界杯”、国际象棋冠军赛通用的“埃罗计分系统”:通过严密计算,对用户综合实力进行一个判断,然后为玩家寻找实力最接近的对手,保证更公平更公正的pk体验。

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另据了解,在普通关卡之外,斩魂推出塔防、挑战、休闲、boss、竞技、刷怪、副本等七类特色关卡,提供多种类型的体验。玩家可以自由选择娱乐及升级方式,譬如以挑战类玩法“地狱挑战”,其中有15个不同玩法的房间,有的房间会不断压缩玩家的活动范围,有的房间要求在怪物落地前完成击杀等等。专业玩家网为方便各大游戏工作室和游戏收货商家交流,特公布大量网游工作室qq群方便大家交流

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项目组介绍,《斩魂》开发团队耗时三年研发出3D格斗游戏专用引擎——“龙擎”,让《斩魂》3D格斗实现了“逐帧编辑”、“多体攻击盒”等技术,从而让3D格斗类游戏有更强的打击感。 在角色、NPC和怪物boss上,《斩魂》使用“骨骼动画系统”,例如一些肥胖怪物的肚腩会在在战斗、跑动、跳跃等不同动作下呈现随之不同的动态,人物的体积感、动态在视觉上都更为真实和立体,以此来增强玩家带入感。

 

 

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