韩服《暗黑3》设计总监专访 游戏注重单人及团队作战
近日暴雪公司首席设计师jay wilson来到韩国进行了访问活动。他也应邀参加了韩服《暗黑3》官方体验活动,期间他本人向媒体记者表示:“这款游戏非常的有意思,甚至有可能把大家的灵魂也夺走。”
当天被记者问及到《剑灵》即将测试的消息是否对韩服《暗黑3》测试有影响,他向记者回答说:“我觉得这款游戏比较不错,而我自己也体验了2次。唯一遗憾的是游戏第3次测试时我也已经离开了韩国。”下面是媒体记者采访jay wilson访问实录内容整理。
《暗黑3》游戏开发总监jay wilson
q:暗黑3美服的测试时间有些长,现在美服玩家对游戏的反应态度如何?
a:游戏测试以后,美服玩家们的反应还是比较理想的。由于游戏版本的问题能够实际体验的内容有限,因此无法获得更多详细的玩家意见有些遗憾。
其中有一点就是有些玩家说游戏过于简单化。游戏本身如果在开始阶段变得难度很高,想必玩家可能不会继续体验游戏。在我看来玩家似乎希望游戏难度能够调整一些。
游戏测试期间公开的第一幕剧情内容
q.有没有采纳过韩服玩家的意见?
a:有很多意见,而接受玩家意见是我们的工作的组成部分之一。其中调整游戏难度的意见实际也被我们采纳。而游戏战斗效果也进行了调整变化。
q.游戏中是否考虑加入公会系统和聊天系统?
a:我们也正在考虑希望通过战网平台让更多玩家实现线上互动交流。但是,公会系统还没有考虑加入到游戏中。
《暗黑3》中有很多的业绩,最终挑战与否是玩家的个人权利
q.单机体验游戏的时间大约需要多长时间,有没有意外的结果出现?
a:说实话我没有具体计算过需要多少时间。我们公司的内部员工分别进行了测试,所有内容加起来体验花费了几周左右的时间。不像网络游戏那样练到满级可以有具体时间范围,但是我们这款游戏至少需要几周时间。
我觉得游戏的故事结局并非就要寻求什么意外的结果。作为游戏开发者要是把比较意外的结果加入进去,恐怕很多玩家也能够很轻松的猜测到最后的结局。
q.《暗黑3》发售推迟的问题不是因为亚洲国家,对此您能做一下解释?
a:当时美服玩家之间有过这样的传言,他们说《暗黑3》延迟发售也是因为韩国国内发售时间问题。因为这个情况根本是虚构的事实,因此也不需要做什么回应。我们还没有做好游戏发售的准备工作。
q.游戏还有20多天以后就将正式发售,在此前还有接受玩家反馈信息的可能吗?
a:韩国国内的测试主要是想让玩家了解这款游戏。而此前我们已经收集了很多韩国玩家的反馈信息。那么去年韩国gstar展会期间也有很多韩国玩家向我们提供了很多宝贵的意见。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。
q.正式的游戏版本好像把竞技场给去除掉了,所以有很多玩家也表示了遗憾和惋惜。那么游戏整体内容方面是否也发生了很大改变呢!?
a:没有太大的改变。目前还有很多需要准备的内容,因此现阶段竞技场和其它pvp系统还不会加入到游戏中。
《暗黑3》主要注重单人和团队作战内容为主,我们不想pvp成为游戏的主角。还有增加了pvp模式以后,将会出现玩家分离体验各自喜欢的模式。所以,我们不希望出现这样的情况。
q.现在已经有很多游戏外置程序出现,对此您怎么看待呢!?
a:我已经了解到相关事情。我们在收集相关程序的信息资料这也是为了想好合适的对策方案。其中有一个程序我们了解后发现可以提供入口提示信息的软件。但是,话说看似这样的程序觉得功能很齐全。实际也不会起到多么大作用。
q.对于自动获取方式是否影响到游戏将变得更加简单化方向发展呢?
a:我们设计游戏的重点放在了游戏自由度方面。例如像《暗黑2》游戏中玩家可以自己选择技能使用,但是实际上每个技能属性都是相对比较固定的。
反观《暗黑3》游戏里的技能看似简单,但是可以展现出多元化特色。比如说,可以参考应该选择使用什么技能进行战斗,还有每个技能的列表应该如何进行分配设定等等许多内容。
玩家将使用哪个技能都可以自己决定
q.暴雪官方是否已经把《暗黑3》分类为网络游戏了呢?
a:韩服与美服对于游戏分类还是有些差异存在,美国把《暗黑3》分类为需要连接网络的单机游戏。
q.《剑灵》有体验过吗?请您对游戏未来走势做一下预测?
a:我体验过两次《剑灵》。我认为这款游戏是非常棒,希望官方能够尽快推出英文版游戏。我只会说你好,谢谢的韩语(笑)。现在我觉得有些遗憾的是等到我离开韩国的时候,游戏才进行第3次测试。所以无法再次体验游戏。我很欣慰韩国玩家能够同时体验这样优秀的两款游戏作品
我希望5月15日游戏发售日正式到来,因为游戏已经整整开发6年多时间。我希望尽快看到玩家快乐的体验游戏。
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