《激战2》与《星战 OL》可取长补短 6大要素讲解优缺点
《星球大战:旧共和国》和《激战2》都是非常棒的游戏,如果你喜欢其中一款不代表就不喜欢另一款。
由于《激战2》目前还在beta测试,所以下面的内容都来自《激战2》前10级的体验。
1、剧情过场
《激战2》和《星球大战:旧共和国》都拥有很有深度的个人故事。两者都有个人选择,会影响到后续的体验。此外,两者的故事都包含了剧情过场。
在剧情过场方面,很多玩家都同意《激战2》可以在这方面上借鉴《旧共和国》。类似于亚洲游戏和动画,《激战2》的过场是两名角色分别站在屏幕两边相互交谈,背景会显示相关的插画。比起《旧共和国》电影般的过场还差的很远。
不过这并非是《激战2》的缺点,反而也是区别与《旧共和国》的特色。只是在配音和角色演绎方面,《激战2》要弱于《旧共和国》,《激战2》的角色缺少表情和肢体语言,而配音也并非出色,在代入感和演出效果上并不讨好。
《激战2》beta人类角色创建视频
2、充满生机的世界
《星球大战:旧共和国》拥有很棒的故事,这点是无容置疑的。bioware在这方面的功底也是众人皆知。但《旧共和国》缺乏的一点就是玩家个人故事以外的世界。这并不是说世界的宏观架构,而是这个世界过于寂静。
《激战2》中,如果你登出游戏,半人马依然还会持续的攻击shaemoor garrison。这会让玩家感觉如果不出手帮忙,半人马或许会获胜。在《星战大战ol》nar shaddaa星球的promenade喷泉旁呕吐的家伙,在你第二天登入时也还会在那。
《旧共和国》应该在处理npc方面借鉴《激战2》。就拿喷泉旁的家伙来说。如果在《激战2》里,你能在“狮子拱门(lion's arch)”的喷泉旁看到这个呕吐的家伙,然后如果你将他的饼干都扔进喷泉,他会漫步回家或是找个酒吧喝一杯。
你能在《激战2》的各地找到这样的小故事,让整个世界都生动起来。
《星球大战ol》新版本视频
3、让人回味的故事
之前说过这篇文章的内容是基于《激战2》前10级的体验,即使如此,个人故事中也有会影响到未来的选择。而《星球大战:旧共和国》并没有加入这点,非常可惜。《激战2》里的个人故事中也有同伴设定,这样不算什么新鲜的设定,在《激战》初代就已经出现了。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。
《激战2》可以在精彩故事方面向学习《旧共和国》的地方在于,在《旧共和国》中除了个人故事,玩家还能看到更大的事件。或许是开场剧情、或是对话中的提示,总之玩家总会知道在银河系中还有更多更大的事情正在发生。
从绑匪手中救人或是帮助病患寻找解药比起在西斯学院设计杀掉你的对手来说似乎史诗的感觉要小很多。
4、野外pvp
我们都知道《星球大战:旧共和国》ilum的惨痛教训【相关阅读:《星球大战ol》重演《wow》奥山对刷事件】,但野外pvp除了容易造成bug滥用以外,还会因为只有两个营引发的严重平衡问题。
《激战2》的世界几乎遍地都可以当做是pvp战场。一些目标需要完成其他目标才会出现,而且还有三个阵营。堡垒可以通过更好的战略争夺或防御,而不仅仅靠人海战术。即使小型的胜利也能获得极大的满足。世界也会因为胜利或是失败而产生变化。专业玩家网虚拟游戏交易平台提供专业的游戏比价器,wow比价器,向广大游戏工作室提供游戏cdk,魔兽
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《旧共和国》在这方面需要好好的向《激战2》学习学习。
5、跳跃
过场动画并不是《激战2》唯一需要改进的。游戏跳跃太糟糕了,有时候你甚至无法跳过一颗小石子。
而《星球大战:旧共和国》中寻找数据块的小插曲玩起来就像是《银河战士》和《超级马里奥》的混合。这并不是说《激战2》也需要来一份,而是跳跃最好能够加强,不然连个栅栏都跳不过去,那还叫什么跳跃呢?
6、游泳
bioware,《激战2》的角色能游泳,为什么《旧共和国》不能呢?