日服《PSO 2》封测beta测试异常火爆

2012-05-04 1791

世嘉公司,2012年5月3日在东京都内,召开了《PSO2 爱好者活动 2nd in 秋叶原PC游戏FESTA》。

本次活动主要由两部分内容构成,一个是汇报2012年初夏将公测的在线RPG《PSO2》的封测beta测试的结果,另外一项内容就是公开下回测试以及正式公测时所使用的新要素。

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点击进入《PSO2》官网

《PSO2》的制作人酒井智史先生,登台首先汇报了2012年4月19日至4月30日开展的CBT的结果。再次表明CBT的目的是:“所有的一切工作都是为了最终测试”和“检验已导入的AC动作”。专业玩家网为方便各大游戏工作室和游戏收货商家交流,特公布大量网游工作室qq群方便大家交流

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紧接着,酒井智史先生就CBT第一天发生的通信延迟和线路中断现象作了解释。为了调查此次事件的原因花费了很长一段时间,最后终于发现原来是广播网机器发生了故障。

酒井智史先生为此,现场向所有的到场者进行了道歉。

4月26日变更了服务器的构成,这才改善了通信延迟和线路中断的现象。与此同时,为了验证操作的安全性,特地把CBT的时间延长到4月30日。

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接下来,汇报了参加CBT玩家的相关信息。客户端下载数量约为14万7000件,参加者总数约为13玩1000人,大大超过了当初估计的“10万人规模”。另外,只是登录游戏的玩家平均每天就多达6万3000人,同时登录的玩家在4月21日当天创下2万3500人新高!

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酒井智史先生先生,一方面阐述了超过登录者人数70%的高额参加率,另一方面,就同时可连接最多数量玩家的相关问题进行了些许指导。这个与先前讲述的由于通信故障使早期阶段推出的玩家,或者实施时间有限定的α2测试不同。为了能让玩家在维护时间之外也能玩,特意分散了玩家。

 

 

セガは本日(2012年5月3日),イベント「ファンタシースターオンライン2 ファンブリーフィング 2nd in 秋葉原PCゲームフェスタ」を,東京都内で開催した。

 このイベントは2部構成となっており,第1部では,2012年初夏にサービス予定のオンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」(以下,PSO2)のクローズドβテスト結果報告や,次回以降のβテストおよび正式サービス開始時に実装される新要素など,今後の展開が発表された。本稿では,その模様をレポートしよう。

「ファンタシースターオンライン2」公式サイト

PSO2プロデューサーの酒井智史氏
 登壇したPSO2プロデューサーの酒井智史氏は最初に,2012年4月19日から4月30日にかけて行われたクローズドβテストの結果を報告。まず,クローズドβテストの目的が「基本となるゲームシステムすべての最終テスト」「アークスキャッシュ(AC)導入の動作チェック」であったことをあらためて説明した。

 続いての報告では,クローズドβテストの初日から,通信遅延と回線切断が頻発したことについて,酒井氏から経緯の説明が行われた。このトラブルの原因を突き止めるのには時間がかかってしまったが,結果として,ネットワーク機器の不調にあったとのこと。
 酒井氏は,「スペック的には十分な機器だったために原因の特定が遅れてしまい,ご迷惑をお掛けしました」と,来場者に向けてあらためて謝罪の言葉を述べた。
 また,4月26日にサーバー構成を変更したことで,通信遅延や回線切断の症状は改善された。それに伴い,安定して動作するかを検証するため,クローズドβテストの日程を,4月30日まで延長したそうである。

 次に,クローズドβテスト参加者関連の報告が行われた。クライアントのダウンロード数は約14万7000件,参加者総数は約13万1000人と,当初掲げた“10万人規模”を大きく上回る数字となった。なお,ゲームにログインしたユニークユーザーは1日あたり約6万3000人,同時接続者数は4月21日の約2万3500人が最高だったとのこと。
 酒井氏は,登録者数の70%を超える高い参加率だったと述べた一方で,最大同時接続者数に関しては,若干低目となってしまったと指摘。これは,先述の通信トラブルでテストの早期段階で離脱した人が多かったであろうこと,また,実施時間が限定されていたα2テストとは異なり,メンテナンス時以外は常時プレイできたため,プレイヤーが分散したことが原因だろうと述べていた。

 

 

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