美服《TERA》官方谈论未来计划 基于技巧系统非常适合PVP玩家

2012-05-11 749

《TERA》已经在美国和欧洲地区正式发售,游戏的制作队伍也终于有空余的时间能够接受采访,高级监制Brian Knox透露了Arborea世界的未来计划,一起来看看他都说了些什么。

问:《TERA》终于正式发售的感觉如何?我想你们总算能够松一口气了吧?

答:发售一款MMO就是场艰辛的挑战,虽然感觉如释重负,但我们也知道这才只是开始。决定MMO好坏的关键还包括后续的优质服务,因此维护和运营《TERA》的征程才刚刚开始。我们会关注游戏和平台的所有细节,包括付费问题、游戏问题、补丁问题、论坛问题等等,只要发现问题就会着手解决。

TERA欧美版发售预告

问:制作团队在准备游戏发售时遇到的最大挑战是什么?因为在后期游戏增加了很多新的内容,比如地下城挑战、Nexus等等。

答:游戏在2月份的时候终于成形,接着我们开始了测试和调整。这其中包括从系统、新的序章教学,到后期游戏内容比如Nexues等等的大范围测试。《TERA》的最大调整就是游戏本身。我们要为玩家提供成百上千的游戏时间就必须要有大量的内容来支持。还需要考虑到在大量玩家进入游戏后会发生的无法预测的事情。我们在上个月进行了一些大型的调整,对物品实行归类和强化,不过只有在游戏运营几周以后我们才能真正了解这些改动的效果。

问:让我们来看看一些玩家提出的问题,有玩家说在30等级段后期和40等级段的前期,升级难度变大,更有一些玩家直言这个阶段升级几乎无法单练。你们能解释解释吗?

答:我们试图通过故事来知道玩家练级,如果你跟随故事线,并完成相关的任务,那么升到满级的过程是非常顺利的。当然,游戏也有很多其他的练级办法,比如地下城和BAM怪物。如果你发现等级已经超过这个区域,可能是因为副本打的过多超出了设计范围。

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问:此外,玩家们也问会有不会有更多的传送大师可以传送到小型营地,或是至少降低传送卷轴的费用,你们有这样的打算吗?

答:随着你深入《TERA》的世界,你就会发现其实传送卷轴是非常便宜的。它们只是对于新手来说很贵。一些消耗品是按玩家的等级来变动的,比如绷带。但传送卷轴的价格是不变的,所以高等级的玩家就不会觉得它们昂贵了。

问:我认为大部分玩家还是非常喜欢游戏的,不过还是有一些核心玩家很好奇游戏的满级内容。你们有准备些什么有趣的呢?

答:这也是我们首先关注的问题。我们甚至在官方网站设立一整个页面专门介绍游戏的满级内容。我们准备了世界BAN、地下城、困难模式地下城、积分挑战地下城、声望、nexuses、政治系统、公会vs公会战斗、还有日常任务。

问:问个小问题,为什么当角色从三尺来高的地方跳下会造成短时间内无法移动的现象?

答:这个致残点的生效界限是3米,不是三尺,我想没人可以从三米高的地方跳下不受伤的,对吧?

问:好吧。那么团队目前正在关注些什么呢?你们内容对于第一轮的Vanarch选举准备的怎么样了?

答:目前的重点就是找出一切让玩家感到不适的地方,把它修正掉。此外,我们还在准备两个主要的满级游戏系统:nexuses和政治系统。这两个内容都需要非常大量的高等级玩家,所以我们目前还没有开放。我们正在分析数据,当玩家数量足够多的时候便会开放。基于推算,玩家在本月底就能看到nexuses和政治系统这两个系统了。

问:记得在PAX Prime展上谈论过服务器vs服务器的PVP。我们什么时候能看到这个内容?看起来似乎可以和政治系统挂钩?

答:我们反复研究了这个内容,目前还都在构想阶段,离正式公布还有很远。我们已经在准备将政治系统带入下个阶段,只是细节目前还未公布。最新的剑灵外挂交易、剑灵外挂出售、TERA外挂求购尽在专业玩家网!

问:最近《TERA》也正式发售了,你和团队对于游戏的未来有何打算?你个人对于游戏的目标又是什么?

答:我相信我个人目标已经不算数了。我们需要更多的关注玩家们需要什么。现在游戏正式发售,我们拥有了一个鲜活的充满生机的世界,需要更多的考虑玩家的想法。对我个人来说,我希望继续慢慢完善我们的PVP服务器规则。我想《TERA》基于技巧的系统非常适合PVP玩家,因此我希望能打造出一个系统来鼓励和奖励PVP的参与者。

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