大约7成游戏玩家对虚拟世界里的同性恋情表示淡定

2012-05-18 858

根据国外ign的调查,有大约7成的游戏玩家对虚拟世界里的同性恋情表示淡定。

在美国权威游戏和娱乐网站ign最近的一次用户调查中,当被问及“游戏中出现类似同性恋这样的争议主题是否妥当”时,有69%的网友选择了“绝对没问题”或“为什么不”,选择“不妥”的只有9%。

从被访者的年龄分布情况看,不同年龄层的网友对于游戏内同性恋的看法也截然不同。19%的年龄在65岁以上的网友表示无法接受同性恋,哪怕是在游戏里,但在21到34岁年龄段的用户中,只有6%的人给出了同样的回答。

从国籍来看,大约2%的瑞典玩家表示无法认同游戏内的同性恋,5%的欧洲玩家和10%的美国玩家持同样的态度,但到了亚洲国家,比如菲律宾和马来西亚,这个数字高达29%和37%。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。

最近,越来越多的游戏开发者开始将同性恋元素加入到他们的作品当中,比如让玩家可以自由选择性观念的角色扮演类游戏,前不久bioware的rpg大作《质量效应3》和《星球大战:旧共和国》就是个最好的例子。

值得一提的是,对同性恋的态度亦有性别之分,通常来说男性玩家很难认同男性角色之间的“蔷薇”关系(男同性恋),但对“百合”(女同性恋)却没那么反感。相比之下,女性玩家似乎对各种类型的同性恋都能抱以比较宽容的态度。

当然,情况也不绝对,今年3月《质量效应3》发售之前,cvg曾经放出过一段编辑自录的男男版《质量效应3》床戏视频,片中主角薛普队长与人类老黑基情四射,在youtube上播放不久立刻就收到了1320人的反对票,只有292人表示支持。

 

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