《战机世界》配对系统 成长系统及可能的历史场景介绍
二战动作mmo《战机世界》,目前已经进入全球alpha测试阶段。游戏的制作人anton sitnikau为此详细的介绍了配对系统、成长系统,以及可能的历史场景。
问:你能详细介绍下在《战机世界(wowp)》中,机组的成长与《坦克世界》有什么不同吗?你最近有提到wowp会包含更多的rpg元素,能详细介绍下技能吗?
答:游戏的核心就是依靠疯狂的战机模拟动作结合rpg元素带来无穷的乐趣,《战机世界》会拥有更多可见的rpg成分。主要的不同在于机组的规模会更小,只有一到两名成员能登机,这意味着需要更多的关注每名成员。
你的驾驶员相关能力将决定你的战机能够提升到何种高度,而机尾枪射手的专精会决定你的精准。很多情况下都会只有一名驾驶员需要完成各种不同的任务,因此,你可以同时提高多种能力。
技能和特性列表目前还在顺利开发中,一些技能还处于纸面阶段,所以列表还会继续增加。比如,我们现在正在考虑一项能够提高枪手精准度的技能,无论飞机处于什么位置,何种重力或是闪避状态下。
愚人节放出的截图
问:可以说在wowp中玩家技巧比起wot来说更加重要吗?如果是的话,如何合理的平衡新玩家和高手呢?
答:我们发现空战有独特的节奏,风格和类型。你总是在移动,机枪的射速也非比寻常,实力的平衡在分秒中就能和转变。你还身处在3d空间,需要经常的查看飞机的高度和速度。这和《坦克世界》的二维空间完全不同,因为在wot里你可以完全有时间躲在掩体,灌木之后,甚至afk都不会有危险。
我们也都知道,《战机世界》的学习曲线会比《坦克世界》要难。因此,我们有严格的界限来分隔新手和老玩家,确保它们不会再战场上相遇。这能够让玩家顺利的掌握控制,战术,以及合作,这样他们就能逐步的爬向空中战斗的高峰。最新最全的热门游戏,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!
我们还为新手准备了训练模式,会帮助他们了解基础的飞行技巧,在与ai的战斗中掌握瞄准技术。
配对系统的关键部分才刚刚起步,因为它要求大量的反馈,因此除非公开beta测试开始,否则无法启动。我现在无法给与太多的细节,但我能谈谈计划中的配对机制。主要来说,游戏会有四个组别,新手玩家(等级1-3)拥有的都是很慢的战前双翼机,中等玩家,拥有二战时期的战机,高等玩家会拥有部分喷气式飞机,而9-10级的顶级玩家拥有10架喷气式和原型机。
问:使用摇杆控制的话会不会比用键鼠控制的玩家更有优势?
答:我们会提供不同的控制方式,玩家可以自由选择他们更喜欢的输入设备。喜欢真实感觉的玩家会更喜欢使用操纵杆,而那些对空战不是很熟悉的玩家会使用鼠标键盘。我们会确保所有的控制方式在游戏中都享有对等的效率。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。
问:有计划为部族战斗或是公共比赛加入内置语音吗?
答:《战机世界》的全球alpha测试已经加入了语音通讯功能。聊天功能整合在界面里,无论是赛前,队伍组成,还是赛中都能进行交流。目前,我们正在研究安全机制来阻止语音攻击和骚扰行为。
问:制作组有考虑过制作基于历史空战制作的地图或是场景吗?如果没有,那么有什么其他内容反映出了历史感呢?
答:我们计划以独立的游戏模式加入历史战斗。这个模式会有自己一套严格的规则和平衡系统。这些限制会为特定的历史战斗决定合适的机种,以及规范战斗形式。我们目前正在编写初步的能够加入游戏的传奇战斗名单。
不过,历史战斗模式不会出现在游戏首发时。我们首先需要做的是调整游戏平衡,修补bug,完善音乐和音效。在游戏完美后,我们便会发售,只有等到游戏顺利运营了,我们才会调整重心到创造真实且有趣的历史战斗模式。