《神魔大陆》宣传片与单纯游戏年代说Bye

2012-05-23 816

网络游戏宣传片是宣传网游最着实有效的利器,一直以来受到了厂商的高度重视,制作精良的宣传片不仅仅能对游戏起到很好的宣传作用,还能证明该公司的软实力。但是网游宣传片长久以来都是以游戏为主体进行传播,虽然画面华美但是不免让玩家产生审美疲劳,甚至因为部分实际产品与宣传片内容差距过大,致使玩家对产品产生抵触情绪。

再度发力引发关注

追忆年少的游戏,让《神魔大陆-冰风谷》这一宣传片剧情处于更饱满真实的状态,纯净发自内心的笑声是所有画面的主题,穿越了玩家情感空间的超强代入感,感动玩家的同时,也为自己赢得了极佳的口碑。即便是没有早起宣传片那般华丽,没有微电影那样大制作,却成为最有效的宣传片题材。

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早期宣传片的华美

玩家对于网游最大的要求是什么?当然是好玩。因此早期网游宣传片几乎都是以展示游戏的炫美画面和特色玩法为主,具有诗情画意的场景浏览,激情四射的战斗PK,柔肠百转的剧情等等,皆是早期宣传片的主打内容。客观上讲,早期宣传片基于游戏产品本身的直接宣传,一度受到了大量玩家的欢迎。在目前的网络环境下,VPN代理 孕育而生很好的解决了用户对网速以及无法登陆外服游戏这一难题

但是随着网游宣传片越来越多,千篇一律的特色介绍,让越来越多的玩家产生了审美疲劳。更有甚至,游戏产品本身与宣传片迥然不同,内容毫无关联,使得玩家对部分网游宣传片失去兴趣,甚至产生厌恶情绪。华美是早期宣传片的主要特点,但是并没有从根本上激发玩家对于游戏娱乐的兴趣。

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现实残酷再续童年

一部名为《那些年,我们这样玩儿……》的网游宣传片在近段时间惹火网络,全新题材让网游宣传片再度成为玩家关注的焦点。

在中国网游市场,80后依然是玩家群体的主体,他们年少时的游戏活动,给无数人留下了难以磨灭的深刻记忆,随着这群人越来越多的踏足社会,工作、爱情、枯燥无味的生活成为他们取代游戏娱乐的时候,记忆深处的那些片段是最容易引发他们共鸣的东西。这部由《神魔大陆-冰风谷》推出的网游宣传片,就是复刻了老一代玩家年少时的游戏活动,感动了无数玩家。

斗拐、丢纱包、跳皮筋、玩水枪、踢毽子甚至朋友之间的相互追逐嬉戏怀……。这些是老一代玩家无法被取代的童年游戏记忆,纯粹而又美好。《神魔大陆-冰风谷》这部名为《那些年,我们这样玩儿……》的宣传片,就是以我们儿时的游戏为背景,一个个清晰的展示在我们面前,勾起我们对当初美好时光的记忆,找寻到失落良久的感动。简单的制作,却爆发了最大的宣传能量。可以说这部微电影,是在激发老一代玩家梦想的同时,描绘出了一个新的蓝天。

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微电影式宣传片的精彩

一部《玩大的》勾起了无数70、80后对游戏的回忆,也开启了网游微电影百花开放的盛世。作为一种新型宣传片,微电影受到越来越多人的关注和喜爱。完整丰富且有代入感的剧情故事,让不少玩家在观看微电影的时候,可以跟随剧情的发展,联系到自身的游戏经历,从而对游戏产生兴趣。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

《玩大的》、《肆水年华》、《昨天》等等优秀的微电影,其中并没有直接的广告植入,而是讲述一个与大众玩家息息相关的故事,使其赢得了广泛的赞许。但是更多的网游微电影却陷入怪圈,在创意代入感和广告宣传之间踌躇不前,使得故事感不强反而广告味道太浓,并没有得到一片掌声。说到底网游微电影依然是一种宣传方式,但是既能够很好的宣传产品有能够得到玩家赞许,其间有个度,拿捏得恰到好处依然是少数。微电影带来了网游宣传方式上的创意,但是其创意、高成本和操作难度阻碍了更多精品微电影的诞生。那么网游还有什么题材更好的宣传片吗?

对于广大玩家而言,游戏好玩即是最大追求,但是如何让玩家了解到游戏好玩,除了硬性广告,除了以游戏特色为主题的华丽宣传片和微电影,还应该有能够让玩家找回玩游戏理由的感动。《神魔大陆-冰风谷》感动随行,这是给玩家的思考,更是给网游厂商的启发。

厂商在考虑制作宣传片的时候或许不应该单纯的从游戏角度考虑,更多的应该从我们的贴身生活出发,这样才能找到与玩家之间的共同语言。

 

 

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