《行星边际2》制作人专访:肯定会成为新的业界宠儿
《行星边际2》开发者一直保持着低调,直到最近几乎每天都有新消息出现,通过截图、视频、采访等揭露游戏的各个方面。来看看游戏的创意总监Matt Higby是如何评价自己的这款游戏的。
问:你在初代《行星边际》中玩的是什么阵营,为什么?你会在2代里继续吗?
答:我在初代《行星边际》中用的是New Conglomerate,我也会在2代中继续选择他们。和许多初代玩家一样,其他阵营在我看来都是坏蛋。在我们内部的测试里,如果要我去用其他阵营比如Vanu Sovereignty我会抓狂的!
问:有计划在2代中显示初代的vets吗?或是一些视觉提示?
答:我们还在决定该用何种的方式来显示,但肯定会很酷。
问:2代比起初代并不仅仅是图像上的进步。还有很多新的功能,去除了旧的功能。对比初代,对你来说2代中最让你兴奋的是什么?
答:对比这两部作品我将最让我激动的要素归纳成三点。
1.大陆和关卡设计。我们亲手打造了《行星边际2》的世界让玩家无论在哪里都能进行畅快的战斗,这就是说大陆上任何时候都会有很多的战斗发生,而战斗也会更新鲜和动态。
2.现代游戏机制。从枪械到驾驶飞机,游戏的一切都是现代的3A级别射击游戏。为了让游戏变得宏大,在游戏机制上我们精益求精,可以说是巨大的挑战也是非凡的成就。关注专业玩家,玩游戏赚钱不再是梦想。
3.免费。我知道很多玩家依然不喜欢免费模式,但它对于《行星边际2》是一件好事,它能带来足够多的玩家参与大规模的战斗提升游戏的体验。
问:你认为为何《行星边际》的玩家能够长久的合作?是游戏本身?团队精神的要求?还是其他?
答:《行星边际》拥有一群非常热情和忠诚的玩家。我对持久性的FPS战斗中的联系思考过很多,这种击败共同敌人,并肩作战的情谊的确能够培养出团体意识。专业玩家网为游戏工作室提供最新的游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!
另一大原因是因为《行星边际》所提供的完全独特和新颖的游戏体验。如果初代吸引你,那么除了《行星边际2》,肯定没有其他能让你再次投入其中的游戏了。
问:你认为MMOFPS类型是否有些小众,如果是的话,你认为2代有足够的多元化要素能够扩展自己的市场吗?
答:九年前,《行星边际》在世界还没准备好的时候发售。那时的硬件要求,带宽状况和付费模式都让游戏非常小众。初代在那时的确在很多方面都算超前。
而MMOFPS是一个等待爆发的游戏类型。大多是动作玩家都渴望有一款史诗般宏伟的游戏体验,而MMOFPS正是能够实现这样独特要求的类型。当全世界看到我们的《行星边际2》时,我肯定MMOFPS会成为新的业界宠儿,就像《无尽的任务》发售时带来的MMORPG风潮一样。