《神秘世界》制作团队专访:要平衡500多种技能不容易
2012-05-30
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《神秘世界》(The Secret World)近战技能以及制作团队是如何设计出这些不同类型的技能,还有更重要的,为何挥舞巨锤照面攻击如此有趣,制作团队接受了专访。
问:你们创造了好几百种近战武器和体术的技能,你们都是如何将这么多技能设计出来的?
答:我们会先坐在一起思考那些很棒的动作,我们该如何让武器之间各有特色。于是我们想象出挥舞巨锤的角色,应该非常暴力、强大、能够将对手击倒、将怪物碾碎。持剑的角色更像是优雅的斗士,具有东方武术的风格。擅于冲进敌群施展眼花缭乱的炫目技法,对周围的目标造成打击。而拳类武器,更接近于是用爪类武器的角色。他拥有强大的多重打击和连击招数能够让对手无法还击,而且他还是三大治疗职业之一,擅长持续性治疗法术。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDK,代理IP,来这里,是你最正确的选择!
问:在近战技能里,是用双持武器或是双手武器的玩家会如何受益?
答:大剑和铁锤是双手武器,爪/拳类武器是双持。尽管长剑和铁锤是双手武器,你依然可以将其与突击步枪或是其他武器搭配组合。当你激活一项能力后,角色能够迅速切换武器,再使用选择的武器完成攻击。我们希望所有的玩家都能使用两种武器,无论他们是什么类型,这样所有人都能够体验到《神秘世界》具有深度的技能系统了。
问:在近战技能树中,是根据武器类型选择技能呢,还是解开的技能可以适用在任何武器上?
答:大部分技能只能配合单一武器使用。技能盘上的技能是按照不同的单元分类的,每个单元包含7项技能,包括主动或被动技能,每个单元的最终技能都是精英技能。角色同时只能装备一种主动精英技能和一种被动精英技能,精英技能的效果要强于其他的技能。《神秘世界》也有全武器通用的技能,这些技能更多的属于实用性法术。我们意识到如果要为每种武器单独添加诸如打断技能会很不现实,这会让技能盘过于臃肿,因此像诸如嘲讽,降低仇恨等等这类技能就统一放在三个单元中,这三个单元中的技能都是全武器通用的。

问:虽然你们创造了这么多的近战技能,可游戏中也有很多的远程选择,你们如何保证不同战斗形式间的平衡?
答:的确要平衡500多种技能不是容易的事情,但我们超棒的团队做出了让人称赞的工作。其中我们的一项成果就是让近战拥有拉近距离的工具,比如冲刺,疾跑,或是传送到目标身边这种效果。它们可以和其他技能结合在一起制造伤害,群体控制或是其他用途。此外,几周内韩还拥有最强的群体控制效果,铁锤可以击倒,刀刃拥有击晕效果,拳类武器可以沉默效果,要知道游戏里所有的攻击都需要依靠技能,所以沉默等于丧失攻击能力,只能移动。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。
问:在《神秘世界》这样现代的世界里,你最喜欢那些近战技能和武器?
答:在游戏里作为拥有超能力的正常人感觉非常棒。一切看起来都是那么自然,可当威胁出现,你只需拔出拳套就能教训邪恶势力。或者我也可以是刚做完训练回家的普通人,当怪物出现时,挥出我燃烧的大剑直接砍向敌人的脑袋。
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