《暗黑3》制作人专访 透露未来龙修改内容及当前游戏状况

2012-06-08 559

《暗黑破坏神3》制作人 Jay Wilson 首次接受玩家问答专访,在国外媒体 reddit 上,接受玩家即席、直接的 AMAA (Ask Me Almost Anything)访问;在这次的直接问答上给出了许多未来的修改内容,以及当前的一些游戏状况,以下是游戏基地 GNC 的整理报导:

01.jpg

游戏制作人 Jay Wilson

一般项目

未来可能加入“自动跳过动画”的选项。

未来可能以 Patch 的方式在好友列表加入“隐藏模式”的功能。

目前正在计画加入“过滤白色物品”的功能。

自由设定技能快捷的“自定技能配置”会有更清楚的提示。

玩家已经找到所有的地图啦!

自定义聊天频道正在制作当中。

02.jpg

其实很多玩家都还不知道可以自定技能配置设定→游戏设定→自定技能配置(打勾)

物品

在未来的 Patch 中会将药水、宝石、工匠书卷等物品名称添上颜色。

在未来的 Patch 中传奇装备将会升级,并附带更多的打击触发特效。

除了冰冻的迟缓效果之外没有其他元素类伤害,但它的伤害力略低于其他伤害。

传奇装备不能染色的问题,现正处理中。

牧牛杖与其材料会在包包中更醒目。

增加血球补量的魔法效果未来也可能会作用在药水上。

生命窃取、命中恢复生命

命中恢复生命的效果约是生命窃取的 3 倍,但它无法叠加;数个月内,生命窃取会调整为视 DPS 而定。

生命窃取在游戏后期会让玩家觉得自己根本是无敌的。

如果生命窃取在数个月内仍未被玩家重视,那它就会有所调整。

目前正在考虑让生命窃取能够对多目标发动。

难度

在 1.03 后,欢乐谷的难度也会调整,地狱欢乐谷难度等同 ACT4、炼狱等同 ACT3~4。

未来首次击杀普通难度以上的 Boss 也适用 First Drop 奖励。

制作物品

铁匠打造物品的费用将会在 1.03 调降。

暴雪对铁匠打造宝石这个构想很有兴趣。

打造物品是消耗金币的方法之一,并非是要让玩家得到比掉落或拍卖场更好的东西,但造价在 1.03 下降后应该会让它变得更为有趣。专业玩家网游戏交易平台,全方位推出日服游戏币交易韩服游戏币交易,最诚信安全的虚拟物品交易平台,提供专业安全便捷的服务! 

锻造、珠宝的配方只会在炼狱掉落,随著越来越多玩家加入炼狱难度,暴雪也会获得更多数据,或许有可能会提高掉落率。

03.jpg

怪物

在未来的 Patch 中,“护盾”怪物的无敌盾施放率会有所降低

在未来的 Patch 中,“无敌喽喽”的精英怪血量会降低

在 1.03 中,会逃跑的怪物逃跑机率会降低,让它在狂暴时并不会造成太大问题。

拍卖场

暴雪正在考虑是否要在专家级加入现金拍卖场。

因为设计上的缺陷,让玩家得不停的按“搜索”。

在 1.03 中玩家可以取消拍卖(99% 确定)。

目前还没有计画让玩家选择物品的上架时间。

拍卖场并不会影响掉宝率,如果这样搞的话肯定会让玩家拒绝使用拍卖场。

游戏在内测调整时并没有包含拍卖场,因为当时并没有足够的玩家可以让拍卖场完整的运作起来。

未来拍卖场将可与身上装备作比较(应该是指 DPS 升降多少之类的)。

04.jpg

角色

未来数周内,在游戏上市前网站上的预热活动图标将可以开始使用。

某些狩魔猎人的技能将有所改变,好让技能搭配更为多元(并非在 1.03)。

60 级最少使用到的技能分别是:能源旋风、爆裂掌、牺牲、上古之矛与扫射。

寻宝机制

在 D3 中的寻宝机制与 D2 一模一样

PVP

只有在 PVP 的 Patch 实装后才会有竞技场

未来或许会推出决斗系统

专家级

目前专家级的角色佔 4.1%

所有的设计内容在决定时都有把专家级角色考量在内

目前专家级的职业分布:

46~50 级:野蛮人 25.86%、武僧 23.9%、恶魔猎人 18.47%、秘术师16.96%、巫医 14.81%

60 级:野蛮人22.67%、武僧 21.83%、恶魔猎人 21.04%、秘术师19.23%、巫医 15.23%

这次制作人为玩家说明了一些未来的改变方向,搭配上目前释出的 1.03 改版内容来看,自推出至今这段期间的种种不适(包含难度、介面以及系统完善... 等),大多都会在未来有所调整,这对支持《暗黑破坏神3》的玩家来说,无疑是一种最为实际的回馈。专业玩家网提供游戏代理软件,免费游戏代理软件,游戏点卡代理.

 

 

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服