《民族终结》开发者接受专访 公开E3游戏宣传视频

2012-06-12 463

在今年的e3展上,《民族终结》提供了游戏的试玩,petroglyph的开发者也接受了采访。

mmorts还是非常新鲜的游戏类型,游戏会有多少玩家参战?延迟问题如何?单位控制?整个系统又有什么样的特色?展会上提供的试玩完成度很高,让我们来看看其中的细节。

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《民族终结》背景

在距今50年以后,我们熟知的世界已经四分五裂。战争、饥荒、内乱、经济崩溃席卷全球。一个叫做order of nations的超级组织崛起控制世界。为了对抗这个超级组织,两个敌对势力the liberation front 和 the shadow revolution也在成长。 liberation front 想要让世界回到原来的状态,shadow revolution则希望能够随心所欲的控制世界。这两个阵营的共同目标都是扳倒order of nations。

你的军队由英雄单位领导,英雄单位也是游戏的故事和背景。每个派系有两个职业。lf有spartan职业(蛮力、厚甲、高伤害)和patriot职业(支援和空中力量)。sr拥有phantom(隐秘和远距离火炮)以及wraith(高速,游击战)。所有的职业都相互平衡,因此没有一方能够制霸另一方。胜利完全取决于玩家的选择。

《民族终结》e3预告

玩家的阵营需要向世界控制权发动进攻。游戏的世界地图被分割为不同的控制区域,选择其中一块便能加入战斗。每支队伍的目标就是控制整个世界地图。可以想象,争霸世界的进程会很艰辛,游戏给予玩家两到三个月的时间(未定)来征服世界,争夺必定会很激烈。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。

每块单独的地图都有不同的模式。称霸、基地vs基地、基地攻击、持久战、基地生存等等种类多样。mmorts与传统rts不同的地方就是一张地图能够支持的玩家数量。最大的地图能够支持56名玩家,每名玩家都携带有自己的军队,自己想象这样的规模吧。trion代表指出所有玩家都是连接到同一台服务器而不是相互连接,因此延迟会降到最低。

玩家选择一名指挥官开始,随着参与的战斗,他们的等级会提升。每名指挥官都有特别的科技树可以随意选择。玩家需要为不同的编队(a、b、c队)进行配置,选择不同的单位,技能和战术建筑。这样一来可以提供更多的战斗灵活性。而科技更多提供的是多样型而不是优越性。

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作为全新的游戏类型,在游戏系统上肯定有不同之处,因此制作团队问答了相关的问题。

记者:资源如何?会有采矿车之类的设定吗?

答:每个地图都有资源流,提高资源流的办法就是资源点。当你占领资源点后,资源流的速度就会加快,因此游戏要的就是直接战斗,你不需要等上10分钟才能建造一个单位,在游戏开始你就拥有部队,可以直接带上前线。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

记者:假如说你代表liberation front,然后征服了整张地图,会发生什么?

答:这是你的行动。行动以两到三个月为一季。目前我们还没决定好,或许会提供一些不错的掉落,或是奖励游戏财富。显然这是巨大的成就。另外,网游还有内置的事件,因为整个世界都在变化,所以我们会增加一些新鲜的东西。比如灾难发生,order of nations介入占领了领土之类。因为整个世界都不是静止的,因此我们可以做一些事情来影响世界,但并不是全部,只是代表我们可以做些改变。

记者:在设计上有哪些挑战呢?

答:有很多。首先,游戏必须保证平衡。平衡是最难的事情,不同的单位,不同的地图,不同的风格。单位寻路也是很头疼的部分。还有载具平衡,比如某个车辆在7张地图里都非常平衡,除了第8张地图,在这张地图里,这辆车完全就是霸王。那么你是改变这个单位呢还是修改地图?

记者:游戏的画面呢?这是最终的画面吗?

答:它们显然已经优化过了。随着游戏的进行,我确定还会发现问题,那么我们肯定会修正。

记者:游戏目前的开发属于哪个阶段?

答:目前正在封闭alpha中。在夏末会有beta测试,年底会正式发售。《民族终结》会是非常棒的实验性游戏。这款mmorts将采用免费模式,带有微交易系统。

 

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